资料简介
【教学内容】谁先走
【教材分析】
在二年级时,学生己经学习了客观事件出现的可能性;在三年级时,学习了 客观事件出
现的可能性的人小,认识到可能性人小与相关的条件有密切的关系; 在四年级时,教材中有游
戏公平的活动,让学生判断可能性大小。木单元的学习 内容是前儿个年级学习内容的发展。
这个单元的第一课《谁先走》,起着承前启 后的作用,主要是利用所学的知识,根据给定的
条件,判断并设计可能性大小的 游戏活动。
【教学目标】
1、 通过“猜测一实践一验证”,经历事件发生的口 J 能性大小的探索过程,, 进一步
体验事件发生的可能性大小,体验等可能性和游戏规则的公平性。
2、 在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏的公 平规则。
3、 在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学 的知识和生
活经验解决实际 I-«J 题。
【重点难点】
体验事件发生的等可能性,会分析、判断规则的公平性,能够设计公平的 游戏规则。
【教具准备】同桌两个学生准备 10 个同样大小的球(其屮有黄球和红球)。
【教学过程】
教学过程 教学反思
一、揭示课题《谁先走》
你们刚才一直强调一个词语“公平”,到底怎样的游戏是公平的呢? 今
天,我们就一同研究、设计出一份公平的游戏规则。
二、创设探究情境,进一步了解游戏的公平性。。
1、 出示课木情景图:周泽宇和林熠晨在走象棋,他们为了谁先走僵 持
不下,现在帕们用手里的红球和黄球设计一个方案,公平的决定出谁 先走,
怎么样?
2、说一说,可以怎么放球,这样放为什么公平?
3、交流:说说你是怎样装的?板书(4 黄,4 红)(6 黄,6 红)
总结:个数放的同样多,出现红球和黄球的可能性和等,游戏才是 公平。(板书:可
能性相等)
4、随即放一组学生设计的数量在袋子里(4 红,4 黄),咱们实践操 作验证一下,看
看出现的结果是否如我们所想。
5、小组活动要求:
在个数相同的情况下,我们自己做次实验。
(1) 、先商虽出一种既快又准的记录方法,并确定记录员。
(2) 、组长摇匀袋子,一人摸球,摸后放冋,并记录好摸球的结果。
(3) 、共摸 20 次,观察每种球摸到的次数。
(4) 、比一比:哪组既遵守规则乂抓紧时间。
6、交流:说说你们组的实验结果?(师统计各组情况)
(1)、观察:每组的结果,你有什么发现吗?
结果:红球和黄球出现的次数差不多(但有时也有另外)。(指不相 等情况)放得个
数相等,输赢的机会就相等了,可现在为什么是红(或 黄)球出现的次数多呢?
说明:公平的游戏规则,使游戏的双方都能获得相等的输赢机会, 但在实际摸球时仍
会有输有赢。
(3)、从每组实验的结果看,红球和黄球出现的次数比较接近。猜 一猜:全班摸出
红球或黄球的总个数乂会是怎样的情况呢?(全班算出 合计,再分析)
观察合计数据:你乂发现什么了吗?想象一下:如果继续摸下去, 它们的结果会怎样
呢?
课件展示数学家对于抛硕币的实验数拯。
体会:游戏公平,实验数拯越庞大,结果就越趋向相等
三、巩 I 占 I 应用,设计公平的游戏规则。
1、在摸球中要讲究公平是要将球的数量相等,那么你还能设计出不 同的方案,使游戏
公平吗?(提供一些道具,让学生设计方案)
骰子,硕币,瓶盖,转盘
2、小组合作,集思广益,设计一个方案。
(1)、展示学生作品:说说你为什么这样设计?说明设计理由。 师:我们做任何事
情都要注意公平竞争,不能投机取巧。
四、练习
(1) 、大家都很聪明,都已经会设计公平的游戏规则了,现在淘气
想邀请你们去他家玩一玩扑克牌,怎样?
玩牌可要有规则,请看他是怎么说的:(出示书木题目练一练 4)女口:
1、2、3、4、5、6 这 6 张牌,抽到小于 3 就你赢,大于 3 就淘气赢。
(2) 、如果是你,你愿意接受他的挑战吗?为什么?
(3) 、既然要公平,你想怎样修改这个游戏规则呢?(小组讨论,
制定规则,并说明制定理由)
五、补充
看似公平,实际操作会出现的问题。(扔瓶盖)设计游戏规则时,除 了
考虑出现的可能性相同,还要注意实际操作有可能出现的影响因素,考虑要
全面。
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