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2.4 自由振动的弹簧振子--创建简单动画教学设计 教材简析本课是第二单元第四课,重点介绍学习 Flash 工具的使用、制作 图件、制作引导线动画,是 Flash 动画的制作基础,也是第一课知识点的深化。 从教材的结构和内容来看,通过前一课的学习,学生完全具备对学习相应知识 的接受能力和心理承受能力,充分考虑了学生的心理发展水平和年龄阶段的知 识经验和情感需求,特别注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探 索的能力,注重培养学生的创新精神和实践能力。但需要注意的是,由于 Flash 所有内容不可能在短短几课全部讲完,所以教师在讲授本课时,要特别注意拓 展学生知识视野,完成本课的教学。 教学目标 1.知识目标学习 Flash 工具的使用;学习制作图片组件;学习制 作导线动画。2.能力目标让学生认识、理解 Flash 工具栏,提高学生使用 Flash 工具绘制图片的能力,增强学生的动手操作能力。在学生自主探究的过程中体 验成功,感受到合作学习的快乐。增强学生的组织能力和团队协作能力。3.情 感目标让学生体会多媒体电脑给我们生活方式带来的巨大改变,激发学生热爱 信息技术的情感。 教学重点学习 Flash 工具的使用;学习制作图片组件;学习制作导线动画。 教学难点学习 Flash 工具的使用;学习制作图片组件;学习制作导线动画。 学情分析 本课面向八年级学生,通过前一课的学习,他们完全能够比较轻松的掌握 本课所要学习的 Flash 知识,具备相应的操作能力。同时活泼好动,喜欢动画 片,是八年级学生的天性。对本课充满一定的神秘感,而且本课完全进入 Flash 实例操作,能大大激发学生学习兴趣。学生操作欲望强烈。所以在教授本课时, 教师尽量尊重学生操作愿望,以“实例”为任务,对学生进行任务驱动式教学。 引导学生活学活用 flash 制作动画、Flash 图层等,拓展学生学习 Flash 动画时 的视野。培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信 息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生的创新能力、自学能力、 理论联系实践能力,增强学生的独立意识,培养学生的团对协作精神。 教学方法情景导入法、任务驱动法、引导讲解法。 所用课时 1 课时。 教学环境多媒体机房,因特网 教学过程 一、巧设情景,激情引入 师:上节课我们认识了 Flash 的界面,下面请同学们观看别人制作的 Flash 动画。投影广播:大话三国 Flash 动画。(屏蔽音乐) 师:这个动画做得好不好?哪些地方让你感受最深? 生:绘画很漂亮。师:要制作漂亮的动画,绘制精美的图画是必不可少的 环节。“工欲善其事,必先利其器”,Flash 为我们提供了功能强大的绘图工具。 今天我们就来认识一下 Flash 工具(板书:认识 Flash 工具)。 二、自主学习,思维导向认识 Flash 工具投影广播 Flash 工具箱。师:Flash 的绘图工具大致包含以下几大部分:选取工具,绘画工具,文字工具,涂色工 具,擦除工具以及查看方式选择工具。 表示所绘制的矩形没有外框,下面的选择框分别可以选择线宽和线型,点 击可以对所绘矩形的颜色作调整,而 的作用是控制是否给矩形加上圆角,以及 加入圆角的半径。在颜色工具的下面是选项区。对于不同的工具,选项区的内 容是不一样的。 三、合作探究,落实目标(一)提供机会,学生实践探究 投影广播任务:请同学们利用 Flash 工具箱,在编辑区绘制“无边框红色 圆角矩形”。教师随堂检查,并指导学生。 (二)利用绘图工具和颜色工具画 出简单图形师:在认识了绘图工具栏后,让我们来利用这些工具绘制一个带有 条幅的气球。大家都知道 2008 年的奥运会在中国北京举行,那么为了迎接这一 盛典,为了表达自己的情感,我们可以自己动手制作一个带有欢迎条幅的气球。 (板书:利用绘图工具和颜色工具画出简单图形)请同学们跟老师一起操作。 (三)教师演示操作 步骤 1:单击常用工具栏上的“新建”按钮。建立一新文件。 步骤 2:选取绘图工具栏中的椭圆工具,单击油漆桶工具按钮,接着,在颜 色工具中选择红色。 步骤 3:在编辑区上用鼠标拖出一个红色的气球。 步骤 4:用铅笔工具画出气球的绳子。在这里请同学们注意:选取绘图工具 栏中的铅笔工具,下面的选项区会有变化。选择直线化模式:如果画出来的线 条接近直线,就会自动变成直线;如果画出来的线条接近弧形,那就会变成弧 形。选择平滑模式:画出来的线条会自动变得很平滑。选择墨水瓶模式:画出 来的线条会接近原来画的样子。如果画得不好,可以选用绘图工具栏中的橡皮 工具擦除。也可以单击常用工具栏上的“撤消”按钮取消后再重新画。 步骤 5:选取绘图工具栏中的矩形工具,调整好颜色。在绳子下画出条幅。 步骤 6:把鼠标改为“选取工具”,移动鼠标到绳子上,当鼠标下方出现“弧形”, 拖曳来改变线条的弧度。而当鼠标下方出现“直角”图示,可以拖曳来改变边 角的位置。 步骤 7:最后再用铅笔工具在条幅上写上“2008-北京绿色奥运”,完成操作。 (四)提供机会,学生实践探究 投影广播任务:请同学们完成绘制气球操作。 教师随堂检查,并指导学生。 学生完成后,展示学生优秀作品。 四、成功体验,巩固提升组件的制作师:在 Flash 中,有两种“图库”,上一节 所讲的“共享库”是 Flash 软件本身带有的。此外,Flash 提供了一种称为“角 色” (Symbol)的组件图库。一般用于存放用 Flash 工具所绘制的物体和文字、 声音及影片等 Flash 的动画组件。师:图库的开启方法是:选取“窗口”菜单 中的“库”指令或是按快捷键 Ctrl+L,就会显示图库。(板书:图形组件的制作) 当你建立一个新的文件时,其图库内是空白的,当你开启的文件内包含有组件 或导入的图片和声音时,就会在图库中显示出来。 此图示为导入的图片组件。 此图示为图片角色组件。 此图示为动画段落角色组件。 此图示为按钮角色 组件。 投影演示公共元件库。 师:在制作动画过程中怎样增加组件呢?下面我们将前面所画的图形转换为图 片组件。教师演示操作。 步骤 1:首先选取气球和条幅,选取图形时候请同学们注意,我们用鼠标拖出一 个矩形范围,将欲选取的物体都包含在矩形范围内,此时在矩形范围内的物体 都会被选取。再选取“插入”菜单中的“转换成组件”选项,会弹出“组件属 性”对话框。 步骤 2:在“名称”框中输入合适的组件名称,并选择要转换组件的类型“图形”, 然后按“确定”按钮。选取的物体就会转换成图形组件,并新增到角色图库中。 步骤 3:开启图库查看是否有新增的组件。 (一)提供机会,学生实践探究 投影广播任务:请同学们完成转换图片组 件。 教师随堂检查,并指导学生。 (二)导线动画的制作师:我们将图片转换成图片组件后,我们想想气球在升 空时被微风吹动,它的运动路线一般不会是直线。所以我们要设计一条导线, 让气球沿着导线运动,产生气球飘浮在空中的动画。下面我们再来制作引导线 动画。请同学们跟老师一起操作。 教师演示操作:师:由于气球的绘制是在图层 1 的第 1 帧,所以 Flash 已经在 图层 1 的第 1 帧自动建立了一个关键帧。 步骤 1:在图层 1 的第 20 帧处,增加一个关键帧。 步骤 2:新增导线图层:选择图层 1,再单击图层区下方的新增导线图层按钮 , 这时在图层 1 会出现一个导线层。 步骤 3:单击导线图层,再单击绘图工具箱中的铅笔工具,在编辑区中画出一条 引导线。 步骤 4:选择图层 1 的第 1 帧,用鼠标移动气球到导线的左端,会看到气球图形 的中心十字标志与导线相交处出现一个黑色的小圆圈。这表示气球已经“吸附” 在导线上了。 步骤 5:选择图层 1 的第 20 帧,用鼠标移动气球到导线的右端,用同样的手法 将气球吸附在导线上。 步骤 6:单击图层 1 中的第 1 帧,单击鼠标右键,选择“创建动画动作”选项。 步骤 7:单击控制工具栏中的 按钮,或者按“Ctrl+Enter”键,来看看动画的测试效果。 师:在这个动画中,我们学习了 Flash 图层的概念。图层上有三个图标,其中 可 以控制该层是否被显示,默认状态为正常显示,在对应下方用 表示,如果点击 这个黑点,则会出现 ,同时该层被隐藏,隐藏的层不能被编辑。 用来控制是 否锁住该层,被锁住的层可以正常显示,但不能被编辑,这样在你编辑其他层 时,可以利用这一层作参考,而不会误改了这一层的内容。 可以控制是否将层 以轮廓线方式显示,点击对应的黑点,会出现 ,再点一次恢复正常。这几个功 能可以同时起作用。点击层下方的 可以在当前选中的层上方新建一个层。 的 作用是新建一个导向层,关于导向层的概念我们一会儿再说。 用来删除当前选 定的层,注意点击这个图标就会立即把当前层删掉,没有提示。双击任何一个 层都可以选中该层并进入更换图层名称的状态,把图层命名为与编辑内容相关 的名称将有利于我们的工作。当我们选中了某一层的同时,也就选中了所有该 层上的对象。 按住 Shift 键,我们可以同时选择多个图层。另外要注意的是, 层的排列是有顺序的,最上面的层是你所能看到的最接近你的层,其上的内容 将遮盖其他层,但你也可以通过用鼠标拖动的方式改变层与层之间的排列关系。 五、盘点收获,发展延伸制作小球的圆周运动。 提示: 1.用绘图工具画出小球后,将其转换成角色组件。 2.导线用椭圆工具画出一个没有填充颜色的椭圆。 3.用橡皮擦工具将椭圆导线擦除一个小缺口,形成一段有两个端点的圆弧导线。 4.分别在小球图层的第 1 帧和第 20 帧处,将小球吸附在椭圆导线上缺口的两 端。 5.按 Ctrl+Enter 键播放动画。 教学小结本课我们学习了以下几个知识点: 1.学会 Flash 工具的使用; 2.学习制作图片组件; 3.学习制作引导线动画。 教学反思 这节课是在认识 Flash 工具的基础上,制作简单动画。要利用好 Flash 的工具 制作简单动画,我认为首先应该让学生知道各工具的作用并且经过体验有自己 的理解。所以在讲解 Flash 工具时,我也特意留了时间让学生体验各工具的作 用,同时也希望通过这一过程加深他们对各工具的认识。在教学过程中,这一 措施还是挺有效果的,学生在后面的学习中都表现得非常好,还用工具绘制了 不同的图形、制作了一些自己创造的动画。这使我想起了一句话:“磨刀不误砍 柴工”,很多时候,在教学上我们都忘记或忽略了留给学生磨刀的机会。是的, 从教师的角度来讲这把刀是不需再磨,可是从学生的角度来讲,学习毕竟是他 们自己的事情,他们的刀还得他们自己来磨。所以,教师在教学过程中一定要 处理好学生磨刀的事情,学生刀磨好了,后续的学习自然来了兴趣,学生学起 来也会变得更轻松。 查看更多

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