资料简介
《可能性》教学设计教学内容:人教版课程标准试验教科书《数学》五年级上册P99-100,可能性;(课本例题一:等可能性;同时完成99页做一做:怎样设计才公正,练习二十,详细情境中懂得等可能性,并尝试设计)教学目标:1、初步体验大事发生的等可能性以及嬉戏规章的公正性,会用分数表示大事发生的可能性;通过同学参与活动,直观感受嬉戏的公正性;2、通过合作探究嬉戏、试验操作和对生活中几种常见嬉戏(或现象)剖析与说明,使同学初步体会数学与生活的紧密联系;3、使同学能通过学习活动获得直观的学习体会,在潜移默化中,培育同学的公正、公正意识,促进同学正直人格的形成;教学重点:体验大事发生的等可能性以及嬉戏规章的公正性,会用分数表示大事发生的可能性;教学难点:能按要求设计公正的嬉戏方案;教、学具预备:课件;硬币;试验记录表;骰子;教学过程:一、创设情境,生成问题1、师:同学们,你们看过足球竞赛吗?(看过)今日,老师给大家带来一段录像,一起看;请认真看,主裁判将两个队的队长带到赛场的中间,谁知道,他想干什么?生:抛硬币;
生2:选谁先开球;师:同学们说得对,他们是用抛硬币的方法打算由哪个队先开球的,那么你们认为这种方法公正吗?(课件主题图)(师板书,抛硬币)生齐:公正;师:为什么?生1:都有可能;生2:哪边先开球靠运气;生3:硬币有两个面,有两个队,都有机会师:靠运气,都有机会,也是说都有可能;2、师:抛一枚硬币,可能显现什么情形?可能是?生齐:正面(板书:正面朝上)也可能是?生齐:反面朝上(板书:反面朝上)师:能不能做出精确的判定呢?生答:不能;师:看来抛硬币是一件不确定的大事;今日这节课,我们进一步讨论不确定大事发生的——可能性;(板书:可能性)3、师:大家想一想,假如我抛10次,正面朝上可能有多少次呢?生:可能是8次;生2:可能是5次;
生3:可能是4次;⋯⋯二、动手操作、观看体验师:刚才都是大家的推测?下面我们就用试验来验证一下;1、师:在开头试验之前,一起来看试验要求,谁情愿来给大家读一读:生读://试验要求:1、每人抛硬币10次,抛硬币的时候用力匀称,高度适中;2、前后四个人一小组,小组长负责统计数据,填入试验报告单(如下表);3、小组成员之间分工协作,看哪个小组合作最好,完成得最快!试验记录表:显现的情形正面朝上反面朝上总次数显现次数//2、师:大家都听明白要求了吗?生齐:明白师:很好,我们要得到正面朝上的次数和反面朝上的次数(师指屏幕上的记录表),建议同学们用画“正”字的方法来统计次数,请大家开头试验吧!在同学做试验的过程中,显现有的小组抛硬币的方法没有把握好或统计方法不科学等情形,老师巡察时适时赐予提示或帮忙;3、师:大家做完试验了吗?
请各个小组汇报试验结果;(先不汇总,仅仅统计各组数据)(使用投影,把各个小组汇报的次数填在表格中;)小组正面朝上反面朝上总次数小组正面朝上反面朝上总次数12020409211940220204010162440324164011202040413173012181230528124013192140619214014271340717254215202040816244016汇157155312汇141129270总总4、分析数据,初步体验;师:请同学们,先观看自己小组内正面朝上和反面朝上的次数,它们之间有什么关系?生1:我们组的正反次数一样,都是20次,生6:我们组的正面19次,反面21次,反面多;生9:我们组的正面21次,反面19次,正面多;⋯⋯师:请同学们认真观看,比较一下每个小组正面朝上的次数和反面朝上的次数,看看它们与总次数之间有什么关系?
同学发觉有的小组正面朝上的次数多,反面朝上的次数少;有的小组正面朝上的次数少,反面朝上的次数多,但都差不多,接近总次数的一半;师:看来,既有相等的也有不相等的,但正面朝上的次数和反面朝上的次数都接近总次数的一半;师:假如我们把全部小组的试验的数据加起来,就会怎样呢?一起来看;老师使用电子表格——先统计全部小组的总次数为582次,再正面朝上次数298、反面朝上的次数284;(汇总并板书次数)5、师生小结:师:通过分析,我们发觉正面朝上的次数和反面朝上的次数是特别接近的,它们都接近总次数的一半;6、阅读材料,加深体会;师:假如我们连续抛下去,会怎样呢?其实刚才同学们做了一个特别闻名的试验,历史上有许多的数学家都做过抛硬币的试验;请看屏幕;课件出示几位数学家的试验结果(如下表);数学家正面朝上反面朝上总次数德·摩根204820444092蒲丰204819924040费勒4979502110000皮尔逊120211198824000罗曼列夫斯基396994094180640观看表中的数据,说一说你的发觉;生:我发觉正面朝上次数和反面朝上次数很接近;生:我发觉,总次数许多的时候,正面朝上和反面朝上的次数也很接近,差不多是总数的一半;设计意图:四次对比(组内,组间,全班,数学家),三层感知(正面朝上和反面朝上的次数差不多;正面朝上和反面朝上的次数都接近总
次数的一半;试验的次数越多,正反面的次数越接近),深刻懂得可能性的概率统计思想,同时渗透极限思想;7、分数表示,科学验证;师:我们做过试验,又观看了数学家试验数据,发觉随着次数越来越多,正面朝上和反面朝上的次数就越接近,说明正面朝上和反面朝上的可能性是⋯⋯?生:一样的;生:相同的;师:对,它们的可能性相同的,谁能用一个分数表示它们可能性是多大吗?同学:50%师:说一说百分之五十是什么意思?生:抛100次,可能有50次是正面;师:也就是说,正面朝上的次数是总次数的一半;1生2:2(课件显现相同,1)2师:通过做试验,你们认为抛硬币打算谁先开球公正吗?(公正)为什么?(可能性一样)师:也就是说抛一枚硬币正面朝上和反面朝上的,可能性是相同的,都是二分之一,所以公正)(板书)师:由于抛硬币比较公正,所以国际竞赛中始终采纳这种方式,请看视频;(视屏二,乒乓球、排球、足球、网球、羽毛球等的抛硬币);三、应用拓展1、师:一场球赛由两个队参与,生活中有许多的嬉戏或活动会有许多人参与,请同学们想一想,三个小伴侣玩跳棋谁先走呢?(课件显现三个小伴侣玩跳棋)①抛硬币仍便利吗?
生齐:不便利;师:用什么方法打算谁先走呢?说说你的想法;生1:剪子包袱锤师:同意吗?(同意)生2:抓阄生3:抛色子;生3:用转盘;②请看屏幕,假如是用这个转盘来打算谁先走,你会选哪种颜色呢?生齐:红色)为什么?生:面积大(可能性大)(红的多⋯⋯)师:可能性不一样,那这个转盘公正吗?生齐:不公正师:既然这个转盘不公正,那怎样设计转盘才公正呢?想一想,和你的同桌说一说;生1:把红的去掉一块,让三种颜色一样大;师:你这种方法不错,仍有别的方法吗?生2:把红的那两块,换一块别的颜色;师:这个方法也不错;2、师:就根据你们的修改看法,改成三种颜色各占1的转盘;3请同学们观看屏幕上的这种方案,你觉得现在公正了吗?
(公正)请观看这个转盘,指针停在每种颜色的可能性是多少?(三分之一)其次个转盘呢?(四分之一)(2)假如转动100次,估量大约会有多少次指针是停在红色区域呢?先独立摸索,有想法后和你的同桌说一说;谁来谁说你的想法;生:大约有25次;生2:大约有28次;生3:也可能是20次;师:同意他们的想法吗?(同意)看来,转动100次,大约有25次左右;肯定——是——25次吗?(语气慢)生齐:不肯定;3、师:请看第3题,他们在做什么?生:飞行棋;师:玩飞行棋的时候,正方体的各面分别写着1、2、3、4、5、6.掷出每个数的可能性都是⋯⋯?(出示教科书练习二十第1题)谁来谁说你的想法;
生:16师:为什么是六分之一?生:六个面都有可能,一个数字只有一个;师:六个数字的可能性都是六分之一;这个规章公正吗?生:公正;4、师:丽丽和小雪玩嬉戏,她们想用掷骰子来打算谁先玩;这两个骰子该选哪一个比较公正呢?生:其次个;师:为什么?生:其次个是正方体,每个面都一样,第一个是长方体,有的面大,不好翻;师:听明白了?谁再来说说?生:第一个是长方体,有的面大,可能性不相等;师:骰子每一个面的大小不同,它显现的可能性也就不同;可能性不相等,用第一个仍公正吗?生:不公正;师:也就是说而只有在可能性相等的情形下,嬉戏才能公正、公正;5、师:刚才同学们已经能够应用今日所学的学问来解决嬉戏中的问题了,学地特别好;大家请看,老师这有一个信封,猜一猜里面有什么?(出示信封)同学:转盘、⋯⋯师:我来告知大家,里面是几张扑克牌,假如老师告知你,里面只有1张2,摸到2的可能性是多少呢?
生:100%;师:100%也就是1;假如里面仍有别的牌;你,能不能确定摸出2的可能性?生:不能;师:为什么?生:不知道有几张牌;师:假如我任凭摸出一张,摸到2的可能性是七分之一,你能猜出里面有几张牌吗?生:7张,①假如想把摸到2的可能性变成九分之一,该怎么办呢?生:添两张;师:任凭加吗?生:不能再加2,加两张别的牌;②那么让我们来看看它们的是什么牌;(出示里面有一张2,4张3,一张5,一张6);师:现在你认为摸到2的可能性是多少?生:七分之一;师:那3的可能性呢?生:4;7师:假如想让摸到2的可能性和摸到3的可能性相等,我们该怎么办呢?生:再添上3张2;
师:一起来看一下——添上3张2以后,一共有多少张扑克?(10张)现在2的可能性是多少呢?生:特别之四;师:同意吗?(同意),仍有别的方法吗?生:拿走3张3师:拿走3张3以后,仍剩下几张牌?(4张;)师:这个时候摸出2的可能性是多少呢?生:1;4四、收成与感受师:同学们,回头想一想,这节课,我们通过试验探究了可能性,你学会了什么?生1:可能性;师:你是怎么讨论的可能性的;生:通过抛硬币,正面和反面的可能性一样;生:可能性一样,嬉戏才公正;⋯⋯期望同学们在以后,连续讨论生活中的现象,用数学的眼光来看问题,用数学摸索来解决生活中的问题;板书设计:可能性正面朝上抛硬币可能性是相同的,都是12反面朝上公平
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