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• (第一、将“图层1”命名为“天空”。在舞 台上半部分绘制黎明前的天空,并转换为 图形元件,命名为“天空”。 • 第二、插入新图层,命名为“海面”。在 舞台下半部分绘制海,使它与天空相接。 • 第三、插入新图层,命名为“波纹”。绘 制一些金黄色的线条作为阳光映照下海面 的波纹,并将其转化为图形元件,命名为 “波纹”。 • 第四、插入新图层,命名为“太阳”。绘 制太阳,并将其转化为图形元件,命名为 “太阳”。) • 在第120帧处插入一关键帧,由于天空开始 没有变化,第一帧处的“天空”元件无需 调整,我们选择120帧处的关键帧,选择 “选择工具”再单击“天空”元件,打开 “属性”面板,单击“颜色”属性右边的 下拉列表按钮,选择“Alpha”透明度选项, 单击“数值”右边下拉列表,拖动滑块到 一个合适的值(30%)。创建补间动画, 做完锁定图层。 • 由于海面没有变化,所以我们可以怎么办? • “波纹”图层中的“波纹”元件我只给你 些提示,看你能不能自己做出来:(1)海 面上波纹也用透明度来做;(2)海面上的 波纹是不是一开始就有呢? • 今天我们学习了两个新的内容,一个是 “透明度”,透明度的值越怎样,图形的 透明度越……,反之呢? • 另外一个是“运动引导层”,我们画引导 线的时候除了可以用“铅笔”工具外,还 可用其它工具来画,下课后同学们可以探 讨探讨或回家试一试。 查看更多

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