资料简介
《谁先走》教学设计
平城镇东街小学教师 丁海英
一、教学目标:
1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会
不确定现象的特点。
2、根据生活经验和实验数据,判断简单的游戏规则的公平性。
3、能设计对双方都公平的游戏。
二、教学重、难点
教学重点:体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
教学难点:能设计对双方都公平的游戏规则。
三、教学准备:硬币、骰子、统计表 3 张
四、教学过程
一、激情导课
1、导入新课:
师:同学们喜欢下棋吗?谁会下棋呢?其实啊老师是个棋迷!看!老师在前面已
经摆好棋局了,这节课结束的时候,哪位同学有兴趣和老师较量一下?
师:老师有个疑问,让谁先走棋呢?你有什么好办法?
生:(稍加思考后说说自己的办法)
教师板书游戏名称。
2、出示目标
师:同学们想出了这么多办法,很不错。下面我们一起来看一看本课的学习目标
(1)、学会判断,(2)、学会设计
3、预设效果
二、民主导学
1、任务呈现
任务一:掷骰子 (判断简单的游戏规则的公平性)
2、自主学习
讨论掷骰子游戏规则。
(1)小组讨论 。
刚才我们提到了掷骰子,笑笑就是用的这个办法,我们来看看她的游戏规则:
任意掷出骰子后,如果点数大于 3,则学生先走;如果点数小于 3,则老师先走。
这个方法公平吗?为什么?
(2) 小组实验活动,掷骰子验证。
第一步:活动要求:
a、与同桌同学为一组。
b、每人连续掷 5 次,另一人记录;每组共掷 10 次。(采用“正”字法记录)
c、把每次获胜的情况记录在表中 。
第二步:学生动手试验,记录数据。
第三步:汇报实验结果,分析数据
3、展示交流
通过观察分析,你发现了什么?
预设生:大于 3 的有 3 种可能;小于 3 的有 2 种可能。这个方法不公平。
根据结论,修改规则
师:通过多次试验,确实这个方法不公平。那你们能修改笑笑的方法,使它对双
方公平吗?
预设生:
①:单数老师先走 双数学生先走
②:大于 3 点,学生先走, 小于或等于 3 点,老师先走
任务二:掷硬币
1、任务呈现
小组讨论:用掷硬币的方法来决定先后顺序,那这个方法公平吗?
小组试验活动,掷硬币验证。
2、自主学习
(1)与同桌同学为一组。
(2)每人连续掷 5 次,另一人记录;每组共掷 10 次。
(3)把每次正反面的情况记录在表中 。
第二步:学生动手试验,记录数据。
第三步:汇报实验结果,分析数据
3、展示交流
观察分析数据表,你发现了什么?
预设生:掷硬币的方法出现正面朝上和出现反面朝上的可能性相同,所以这个游
戏规则是公平的。
师:让我们来看一下外国科学家们掷硬币的实验数据。是的,抛硬币规则是公平
的,在足球比赛中,往往用抛硬币的办法决定开球和场地的选择权。
师:通过这两个游戏,我们来思考一下,在什么情况下游戏是公平的,在什么情
况下,游戏不公平呢?
预设生:可能性大,赢的机会就多;可能性小,输的机会就多;只有当可能性相
等,输赢的机会一样时,游戏才是公平的。
三、检测导结
1、目标检测:
1)、师:老师在课间注意观察过,其实同学们在做课间游戏时经常用 “剪刀、
石头、布”来决定谁先,这种方法是公平的吗?
2)、设计公平游戏。根据转盘设计游戏规则。
(1)根据笑笑和淘气设计的转盘,确定规则,使游戏对双方公平。
生:先独立确定公平的游戏规则,再交流。
师:鼓励学生结合生活经验,对规则是否公平进行讨论。
生:自由讨论,确定公平的游戏规则。
师:我们帮助淘气和笑笑确定了公平的规则,那你们想自己设计一个对双方都公
平的转盘游戏吗?
(2)利用转盘再设计一个对双方都公平的游戏规则。
2、结果反馈:
出示答案,同桌订正。请错的同学改正,并说说错在那里?
3、反思总结:
今天我们用了哪些好的学习方法学到了什么知识?
板书设计:
游戏公平
不公平 公平
可能性大
可能性小 可能性相等
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