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九年级上信息技术教案

  • 2021-05-08
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川教版九年级上信息技术教案 教学课题:第一课 多媒体作品的设计 教学目标 知识与能力:了解多媒体作品制作的概念和多媒体作品的主要制作步骤 过程与方法:通过自主阅读、集体交流等方式,联系以往所学知识和生活经验,完成学习任务。学习有目的,有计 划,有步骤地做一件事情的方法。 情感态度价值观:训练积极参与,主动学习,大胆交流的意识。 教学重点:多媒体作品制作的主要步骤。 教学难点:多媒体作品的概念和平常的应用。 教学资源:收集以往学生制作的多媒体作品或者老师自己制作的作品。软件涉及 Power Point、Flash、Dreamweaver、 Authorware、课件大师等。 教学方法 讲授 任务驱动法 教学设计: 1.充分利用现有资源进行教学 每个学校都会或多或少地有一些来自与网络、教师、学生的多媒体作品。这些作品涉及的软件不会只有一种,利用 这些资源,采用欣赏、评析等形式结合到教学中,能够激发学生的学习兴趣,并能起到一个很好的引导作用——电 脑除了聊天、上网、打游戏以外,是可以做很多有趣又有意义的事情的。 2.充分发挥教材的范本作用 教材是提供一组文字资源,提供一个操作范本,提供一种教学思路。在教学中要充分发挥教材的这些作用。应该让 学生阅读、勾画、填写的活动一定要做,这能使学生从心理上明白教材的重要性,教学中教材上有的教师只做引导, 尽量不“照本宣科”,避免学生放弃教材的使用。同时对于教材上的文字资源,应结合学生已有的知识基础、学校的实 际情况,在不改变教材主要构思的前提下灵活取舍。 3.充分关注学生的生活实际 我们应该看到,除开学生的理论水平和操作基础不谈,学生制作的多媒体作品应该是他自己生活实际和多方面知识 积累的综合表现,有时候甚至学生就会在自己的多媒体作品中讲述自己的兴趣、展现自己的风采,描绘自己的理想。 所以在授课中,应该把学生作品的选题作为一个很重要的事情来看待,尽量选择(可以教师预先摸底,提供选题, 也可由学生自己提出,师生帮助调整)学生感兴趣的、有“话”可说的话题,而少去选择离学生生活实际远、难以操作 的话题,尽量避免制作假、大、空、远的多媒体作品。这样能够避免学生在信息技术中迷失自我,有利于增强学生 的现实意识、生活意识。 4.本册以多媒体作品为主题,本课有自己的多媒体作品的策划,可以考虑利用这个任务,指导学生一期的学习,操作 训练。注意引导学生根据学习进度,调整自己的策划方案,随着一学期的学习完成,学生掌握了常见多媒体创作软 件的基本操作,学生的多媒体作品也就完成。 教学过程: 活动一:了解多媒体的概念和应用 1.教师播放优美的多媒体作品,类型涉及多媒体演示文稿、多媒体课件、网页、动画等,学生欣赏。 2.学生交流自己的收获与感受。 3.板书课题,提出本课学习任务。 4.学生阅读“1.1 多媒体作品”,自己勾画重点,抽生交流: ⑴多媒体和多媒体作品分别指什么?常见的多媒体作品有哪些? ⑵多媒体作品有些什么特点?这些特点中最吸引你的是哪一点? ⑶多媒体作品的应用范围很广,你能举几个例子吗? 5.教师小结多媒体作品的概念和应用,可以补充一些多媒体作品应用的例子。 活动二:认识多媒体创作工具 1.谈话:要制作多媒体作品要具备一定的硬件和软件条件,一般情况下,一台多媒体计算机和 WINDOWS 操作系统 是基本配置。同时,我们还需要要专门的多媒体写作软件,也叫做多媒体创作工具。 2.学生交流:你所知道的多媒体创作工具有哪些?师生评价。 3.学生从“1.2 制作多媒体作品的工具”中勾画出书上写出的几个常用软件的软件名,教师教读。并补充其他的多媒体 创作工具,如课件大师、方正奥思等。根据具体情况可以展示这几种软件的界面。 活动三:了解多媒体作品创作的过程 1.学生分组阅读“1.3 多媒体作品的设计方法”,全面了解多媒体作品创作的过程。教师巡视,了解分组学习情况,记 录突出问题。 2.交流: ⑴大家的作品主题和内容是什么?(明确:主题要鲜明,健康、便于体现。内容要健康、有吸引力和制作价值) ⑵多媒体作品中所采用的媒体形式有哪些?大家准备采取哪些形式的素材,从何处得来?(明确:素材形式避免单 一;获取途径要合法;建立个人文件夹有利于集中管理——《建立个人资源库》) ⑶选择制作工具有什么必要? ⑷多媒体作品的设计原则是什么?怎样提高自己的制作水平?(明确:多练习,多交流,多学习、多借鉴)。 活动四:欣赏多媒体作品(根据实际情况灵活安排) 1.教师提供更多的本地作品以供欣赏,可以上网的可以提供网站在线欣赏。 2.评价给你印象最深的作品。谈谈你可以向他学习什么? 课后活动:策划自己的多媒体作品,编写提纲,收集素材。 课后反思教学课题:第二课 多媒体作品中的文字表达 教学目的 知识与能力:学习在 Authorware 中输入、编辑文字的操作,能达到一定的美术效果。 过程与方法:借助阅读教材、操作实践、交流反思等方式完成学习任务。注意结合以有的电脑操作经验。 情感态度价值观:培养规范操作、科学设计的意识。 教学重点:在 Authorware 中输入、编辑文字的几类操作。 教学难点:Authorware 软件界面的认识,在 Authorware 中进行的文件基本操作。 教学准备:1.利用 Authorware 软件制作的文字特效,可以是课文中的例子,也可以教师自己制作的文字特效。2.安装 了 Authorware 软件的多媒体电脑。 教学方法 讲授 任务驱动法 教学设计: 1.利用以往操作经验认识 Authorware 软件,尝试进行文件的基本操作。 2.充分利用教材的示范作用,保证学生能够按照规范的操作流程进行文字输入、编辑。教材中的操作示范可以让学生 先实践完成,再做自己的作品。 3.调动学生的自主意识,在操作实践、作品展示、互动交流、师生评价中熟悉、熟练本节课的操作任务。 4.教师要提前熟悉教材,熟悉软件,保证能够进行软件的基本操作,并考虑到学生学习过程各种可能出现的各种问题, 并考虑好应对措施。在学生进步的同时,也要达到教师个体的专业进步。 5.教师可事先查询几个合适的 Authorware 专业网站,提供给学生,作为课本学习资源的补充。 教学过程: 活动一:认识 Authorware 软件。 1.谈话:上节课后,您们策划的多媒体作品是什么?展示一下。 学生课堂交流。(也可以利用平时的时间进行交流,那此环节就改成教师评价学生的策划方案,提出修正意见。) 2.谈话:本节课,我们开始学习在多媒体作品中输入、编辑文字。我们主要在 Authorware 软件中进行操作。相信大 家能认真学习,做好这第一步。 3.学生自主尝试,从电脑里打开 Authorware 软件。 4.根据以往操作其他软件的经验,自己尝试初步认识 Authorware 软件。 (可以用鼠标试探软件界面上各按钮的名字,根据名字推测作用;可以利用软件自身的帮助文档了解软件基本情况; 可以向老师、同学请教;也可以利用介绍软件的专门书籍进行认识) 5.汇报交流自己对软件的了解,重在对操作界面的认识,教师相机评价、补充。 活动二:实践输入、编辑文字 1.教师展示作品,以优美的文字特效吸引学生,激发他们的学习兴趣。 2.谈话:在 Authorware 中输入、编辑文字其实并不难,它和以往的 word 中的文字输入、编辑有很多相似之处。当然 也有他的不同之处。 3.学生独立或分组阅读教材,同时进行操作实践。教师巡视,发现问题,相机解决,归纳学生中出现的共同问题。 4.展示自己作品的标题封面,评价。 5.教师引导学生交流收获,解决学生操作中出现的公共问题。 例如: ⑴可以直接输入问题吗?首先应该进行什么操作?(明确:拖一显示图标到流程线上,双击打开演示窗口和编辑工 具箱) ⑵文本编辑排线的作用是什么?(通过实际操作使学生明确) ⑶颜色填充模式的区别是什么?(明确:分线条、文字颜色天空和块填充颜色两种,块填充颜色又分前景色和背景 色——这和画图中的操作有些相似) ⑷几种显示模式各有什么效果,区别是什么?(教师通过引导学生实际操作明确,学生能去别显示效果就可以了, 不需要过深掌握。) 活动三:创作卷帘文本 1.教师演示创作卷帘文本的操作办法。 2.学生根据老师演示和书本介绍,完成操作。教师巡视。 3.学生互评,交流。 活动四:为自己的作品制作欢迎屏 1.根据上一课后的策划填写课后表格。 2.尝试根据自己的表格制作欢迎屏,注意按照本节课所学规范操作。 3.展示作品。教师点评。 课后活动:尝试 Authorware 中关于文本的其他操作。相互交流。 课后反思教学课题:第三课 在作品中插入图象 教学目标: 知识与能力:学习在 Authorware 中绘制简单图形以及插入外部图片。 过程与方法:通过实践操作、互动交流等形式完成学习任务,让学生感受学习的价值和成功的快乐。 情感态度价值观:培养规范操作的意识。明白信息技术的工具性,懂得学好信息技术,为学习其他知识服务的道理。 教学重点:绘制简单几何图形和插入外部图片的操作。 教学难点:等待图标和擦除图标的运用。 教学资源:作品实例和合适的图片若干。 教学方法 讲授 任务驱动法 教学构想: 1.本节课操作比上节课相对较难,如等待图标和擦除图标的运用有一定难度,可以采取小组合作学习的方式,为基础 差的学生提供更多来自同学的帮助。教师应根据实际情况多做演示操作和个别指导。 2.本节课知识涉及到以前学习的“个人文件夹、资源管理器的操作、图片格式识别”等知识点,应适当地进行巩固。而 上节课学习到的输入文字,在本节课也有操作要求,应严格完成。 3.教师对教材的熟悉和软件的熟悉同样重要,这一点在以后的教学中都应该注意。 4.课中的范例仍然要求学生会操作,在此基础上再尝试进行自己作品的创作。 5.鉴于学生从第一节课开始就有个人多媒体作品的策划,应注意让学生根据每一课的学习制定学习任务序列,完成一 课的学习就掌握一个方面的操作。本册教材的学习都应该这样坚持。教师应发动学生开展自我小结。 教学过程: 活动一:利用编辑工具绘制几何图形 1.教师谈话,使学生明确学习任务,可以从画图软件引入。 2.学生分小组,阅读教材,尝试完成书本范例。教师巡视,发现问题以便统一指导。 3.各小组发言人汇报完成范例情况,交流各自的问题,教师组织解决问题。 可能问题: ⑴流程图有什么作用? ⑵如何对图标取名? ⑶等待图标的设置怎样操作? ⑷图标的“复制、粘贴”如何操作? ⑸如何运行程序,查看显示效果? (以上问题都通过阅读、示范、操作等形式解决,保证学生能完成学习任务。) 4.根据汇报交流情况,对各小组作品修整、完善。 5.教师抽取一个作品,去掉所有等待图标,对比演示效果,明确等待图标的 作用。 6.展示优秀作品。欣赏评价。 活动二:插入外部图片 1.质疑:利用编辑工具绘制图形有什么缺点? (图形单调,绘制操作麻烦,显示效果不好) 2.谈话:我们同样可以插入外部图片。请大家看看教材中的文段,Authorware 软件支持那些格式的图片?这些格式中 你经常见到的有哪些? 3.学生从 Authorware 中打开上节课制作的“峨眉天下秀”,按书本提示输入相应文字。 4.学生分组分别实践操作“资源管理器或我的电脑中拖拉图片方式”和“文件菜单导入方式”,教师巡视。 5.分别汇报两种方式的操作,教师引导学生明确: ⑴两种方式在以往的学习中都有类似操作。 ⑵将自己的图片素材以个人文件夹方式集中管理,方便查找、插入。 6.学生运行程序,查看显示效果,发现问题。教师抽学生或自行演示擦除图标的设置。 7.学生分组设置擦除图标,尝试不同的设置,运行程序,欣赏显示效果。 8.自行设置图片出现效果。完成后将各小组的流程图和教材出示的流程图进行对比,教师引导学生欣赏评价。 活动三:完善自己的多媒体作品,补充图片素材的相关内容。 1.根据自己的作品策划,填写课后表格。 2.有时间可以对自己的作品进行补充和改写。 课后活动:收集图片,充实自己的个人文件夹。教学课题:第四课 图像资源的获取 教学目标:1.学生能积极参与到设计制作“图文故事”的活动当中;2.学生能够通过各种途径获取图像;3.学生能够通 过自主学习,对图像素材作简单处理;4.学生有兴趣讲述自己设计制作的“图文故事”,并且阐述制作过程中运用的技 术手段。5.通过“动物”为主题的图文故事,传达出爱护动物,人类与动物和谐共生的环保理念。 教学重点:引导学生根据自己的故事立意,尽可能通过各种方法获取所需的图像资源 教学难点:通过专业的图像处理软件对图像进行加工和处理 教学准备: 计算机网络教室、一些可供选用的硬件设备(如:扫描仪、读卡器等)、多媒体课件 请学生在课前搜集 一些自己拍摄的与动物相关的照片等 教学方法 讲授 任务驱动法 教学过程: 一、创设情景,提出任务 1.通过广播教学展示两个网页上的精美的图文故事:《习惯了一个人》、《致世界杯的斗士们》一个好的创意+一组 精心筛选的图片+一两行“点睛”的文字=一个精美的图文故事。 2.展示一些学生课前搜集的图片,包括数码图片和传统照片。动物是我们亲密的朋友,请你以“动物”为主题设计制作 一个图文故事(以幻灯片的形式展示),立意不限,上传教师机。 二、学生活动 1.获取图像 观测记录:学生获取图像的途径五花八门。因为课前布置了相关准备工作,有的学生已经搜集了一些图 片放到自己的邮箱或者 U 盘里,有的决定全部从网络上找寻素材,有的带来了拍摄了宠物照片的数码相机,有的带 来了已经冲洗出来的传统照片。教师协助学生扫描传统照片,并且将移动存储器中的图片资料导入服务器中的共享 文件夹,以方便他们在学生机上使用自己的图片。这个步骤看起来浪费时间,但是却是学生体验的重要一环,比如 扫描图片与数码图片的导出哪个更快捷,哪个得到的图像质量更好,而且学生用自己的拍摄图片制作图文故事积极 性更高,也更能表达他们自己的故事创意。 大多数九年级学生对网络搜索引擎有一定了解,少部分对图片的搜索和 下载还不太熟练的,也能在学生之间的交流协作中得到帮助。 2.图像的处理 学生在设计制作过程中,因为缺乏图像处理的实际经验和技术手段,往往不太重视对素材进行再加工, 教师及时的提醒是必要的。 广播教学,展示以下几组图片: 第一组: 师生点评:这是一幅扫描图片,扫描使图片色彩亮度和鲜艳度都受到了损耗,处理之后画面明显有了改善。 第二组: 师生点评:文字的点缀使图片就像有了生命一样,瞬间活了起来 第三组: 师生点评: 铁路的画面用黑白来表达更有质感,充满了怀旧的气息 以上几组图片的对比让学生切实体会到图片处理之后能够表 达的情感可以更加丰富,意境更加深远,图像的处理用到一个图像处理软件——photoshop,这里不一定要学生都按照老师展示的图片来正进行修改,只是为了调动他们认识和学习图像处理软件的兴趣和积极性,一旦有了兴趣,学 生的潜力是无穷的。他们可以继续在活动中通过自主学习和相互讨论对 photoshop 有一个初步认识。 有关图像的处 理,本课对学生们只提出一个具体要求,希望每个人的图文故事里的图片大小都是基本一致的。 观测记录: 学生都很有兴趣尝试着使用 photoshop 来修改图片素材,有了画图软件作为基础,他们对 photoshop 工具箱的模样并 不陌生,能够试着使用矩形选取工具来截取图片和使用文字工具添加文字等。能够自觉地阅读教材的这一部分,配 合观察各个菜单选项。 三、展示作品 学生到教师机通过广播教学向全班展示自己设计制作的图文故事,并简述自己的立意和制作过程(包括怎么获取图 片和对图片作了怎么的处理)。 观测记录:这个过程中充满了惊喜,图文故事的题材各有精彩,有的展示自家宠物 的俏皮,有的关注动物保护,有的以第一人称讲述动物的心情故事。因为每个人都全程体验了设计制作过程,在阐 述自己的制作过程时都能说到一些知识点,还有学生得意地展示自己摸索出来的处理图片的小技巧。整个展示过程 活跃有序。 四、总结归纳 师生共同归纳获取图像资源的方法: 1.通过网络获取; 2.通过数码相机、摄像头等拍摄设备获取; 3.通过扫描仪扫描照片或报刊杂志上的印刷图片获取; 4.通过在绘图软件绘制获取; 5.通过截取或抓取图像和影像资料等方式获取; 观测记录:能够感觉到学生的思维很活跃,完全没有局限于教材上 提到的两种方法,归纳出了获取图像的若干种方法和途径。 教学反思: 本节课没有局限于教材,用一个开放性的任务调动学生的学习兴趣,进而展开自主活动。学生是课堂的主角,学生 个性在课堂中得到充分施展,教师扮演到一个组织引导者的角色。任务设置合理,在培养学生信息素养的同时,注 重情感目标的实现。但是,信息技术学科一直存在学生学科能力参差不齐的特点,在本课预计的教学难点,也就是 图像处理软件的认识和简单使用上,学生表现出来的差异较大,但我相信,有了兴趣就是好的开始,在以后的学习 中那些面对一个新软件不敢下手的孩子一定会成长起来。教学课题:第五课 图像的简单处理 教学设计: 目前,学生在互联网等媒体上接触到很多经过计算机处理过的图片,他们知道这些图片是经过计算机加工处理过的, 但却不知道是怎么样处理的,也对处理过程很好奇。在上节课里,学生已经对 photoshop 这个软件有了一定的感性 认识,对了用软件处理图像有了很大的兴趣,本课的学习以一幅图像的处理为例,通过分析不同的处理效果来引导 学生认识图像的选取和裁减、图像的复制、图像的缩放和旋转以及图像的色彩调整。通过实例效果来调动学生积极 展开思维,使学生在实例的分析处理过程中将知识习得并内化。 教学目标:1.学生能够比较分析图像实例的处理效果;2.学生能够运用 photoshop 对图像进行简单的处理;3.学生对 图像处理的运用范围有正确的认识,远离恶意修改的行为。 教学重点:对图像实例的分析和处理过程 教学难点:学生对图像处理方法的综合运用能力 教学准备:多媒体网络教室、安装了 photoshop 的学生机、经过处理的图例 教学过程: 一、展示图例,引入目标 教师通过广播教学展示一些经过处理的趣味图片,比如:被换脸的《无间道》海报、一个人组成的逼真集体照等, 调动学生处理图像的兴趣和积极性。 二、分析、处理实例 1.比较图 1 和图 2 图 1 图 2 图 2 比图 1 裁去了一截天空的画面,主题更突出。 由此引出矩形选取工具,教师演示操作 2.展示图 3,请将图 3 中的鸽子放入图 2 的蓝天里 图 3 师生讨论如何进行这步处理,尝试用矩形选取工具,引出图像的复制,操作得到图 4 图 4 但是,图 4 的效果显然不能令人满意。是否有更细腻精确的选取工具呢?引出套索工具 3.学生尝试自己使用套索工具将鸽子放入图 2 里,注意比较普通套索与磁性套索的使用方法与效果,并且尝试放入多 只鸽子可以得到以下图 5 图 5 4.比较图 6 和图 7 图 6 图 7 引出图像的缩放 5.展示图 8 图 8 引出图像的旋转 6.比较图 8 和图 9 图 8 图 9 图 10 引出图像色彩的调整 三、学生练习 学生作图像处理练习,将一个 30 个人集体照片,处理成为更多人的集体照片。处理后的图片上传教师机 四、交流展示学生作品 全班交流展示,师生点评 五、引导学生正确认识图像处理 结合学生作品中有不良倾向的图片处理,教师针对网络上恶意修改他人照片的现象,对学生进行正确的引导和教育。教学课题:第六课 在作品中插入声音 教学课时:1 课时 教学目标: 知识目标:了解多媒体制作软件 Authorware 的声音功能,掌握使用 Authorware 的声音图标插入声音的方法。 能力目标:培养学生的自学和互助学习的能力。 情感目标:通过本课学习,让学生能在自己的多媒体作品中表达健康丰富的主题,充分体会学习的乐趣。 重、难点: 声音收集和插入方法 教学构想: 1.本课内容相对较难,如声音和画面的同步,可以采取小组协作的学习方式,达到互补不足,教师根据情况进行演示 和个别指导。 2.本课涉及以前学的“文件夹、声音格式”等知识点,应适当复习。 3.按要求完成课中范例,在此基础上尝试制作有自己特色的作品。 4.教师应发动学生学会自我总结和相互评价。 教学准备:网络微机室、多媒体作品 教学过程 教师活动 学生活动 引入:播放准备好的 Authorware 多媒体作品。 谈话:与图象文件一样,在决定插入声音文件之前事先应收集到适当的声 音文件,并把他们保存在相应的文件夹中。 一、利用 Authorware 的声音图标插入声音 任务 1:在“峨眉天下秀”流程中插入一段音乐。 步骤: 1.打开“峨眉天下秀”多媒体文件; 2.拖一个声音图标到流程线的开始位置; 3.双击声音图标,在属性对话框中执行声音文件导入命令,选择要导入的声 音文件; 4.运行程序,保存文件。 (以上教师示范操作步骤,学生以分组模式协助完成学习任务,并进行小 组交流,提出问题。) 二、使声音和画面配合 学生观看多媒体作品,体会多媒体 作品中声音的重要作用。 在教师的指导下基本掌握 声音的 插入方法以及插入技巧并运行程 序,提出问题。 认识什么是声音 文件及声音文件的分类。 质疑:插入的声音怎样与画面同步呢? 任务 2:音乐与画面同步 谈话: “默认”情况下插入的声音播放完毕后才执行流程线上的后继图标, 这就使声音和图象分离,怎么解决呢? (学生分组讨论解决问题,教师巡视) 解决方法:在先前的声音属性对话框中把声音的执行方式设置为“同时”就可 解决问题。 (教师引导学生明确) Authorware 中可以插入哪些类型的声音文件? 教师抽取一个优秀样品进行作品展示,欣赏评价。 任务 3:完善自己的多媒体作品,补充声音素材的相关内容。 1.根据自己的作品,填写课后表格。 2.对自己的作品进行补充和完善。 课后任务:收集更多声音素材,充实制作内容。 学生尝试解决问题。 对所插入的声音根据作品的需要 调整声音的具体属性命令,以达到 更好的效果。 自由练习声音的插入方法。 在练习过程中尽量使多媒体作品 中的声音与画面同步,相互观看谁 做得更好并进行评价。 教后札记 教学课题:第七课 声音素材的采集与简单处理 课型:1 课时 教学目标: 知识目标:了解应用常用工具处理声音资料的简便方法,掌握使用 Windows 录音机录制和处理声音的方法。 能力目标:培养学生的自学和互助学习的能力。 情感目标:通过本课学习,让学生明白信息技术的工具性,了解信息的收集与处理。 重、难点:声音的收集和处理方法。 教学构想: 1.本课内容相对较难,如声音的合成与剪辑,可以采取小组协作的学习方式,达到互补不足,教师根据情况进行演 示和个别指导。 2.本课涉及以前学的“文件夹、声音格式、录音机”等知识点,应适当复习。 3.按要求完成课中范例。 4.教师应发动学生学会自我总结和相互评价。 教学准备:网络微机室、多媒体软件 教学过程 教师活动 学生活动 引入:声音素材也是多媒体作品中常用的资料之一,而对于现代多媒体计算 机来说,采集声音已经很容易。 任务 1:利用 Windows 录音机直接录制 1.教师谈话,使学生明确学习任务,起用附件中的录音机通过麦克风进行录 音。 2.教师巡视,发现问题以便统一指导。 3.如果录音机已经连接,但录音时没出现波形,需要在声音属性和录音控制 板的对话框中进行相应设置,选定麦克风及输入信号“Line in”。 (以上 教师示范操作步骤,学生以分组模式协助完成学习任务,并进行小组交流, 提出问题。) 4.使用录音机中的录制按纽从麦克风中录入声音,并保存文件。 二、从其他地方获取声音素材 学生分组,阅读教材,尝试完成书 本范例。 在教师的指导下基本掌握 声音的 录方法,提出问题。 任务 2:从录音录象带中转录 谈话:从录音、录象带中录制声音,首先应正确进行录音机、录象机和计算 机之间的连接,再使用相同的方法用 Windows 录音机录音。(注意,录音机、 录象机的声音不能开太大。) (有条件的学校可在课堂上进行学生分组讨论解决问题,教师巡视,也可以 课后完成。) 教师抽取一个优秀样品进行作品展示,欣赏评价。 任务 3:从 CD 或 VCD 中录制 谈话:从 CD 或 VCD 中录制声音,我们可以使用 “解霸”。 步骤: 1.利用“解霸”播放 CD 或 VCD 中的声音。 2.选择停止,在“控制”菜单中选择“循环/选择”项,根据需要选择录制 起点及终点。 3.在“控制”菜单中选择“播放并且录音”。 4.保存文件。 (教师示范,引导学生明确操作步骤。) 三、声音资料的简单处理 学生尝试解决问题。 学生运行程序,查看录音效果,发 现问题。 学生自由练习声音的录入方法。相 互观看谁做得更好并进行评价。 学生处理声音,并相互交流,尝试 不同的处理方式,查看处理后的效 果。任务 4:声音的剪辑、混音、增加声音效果 1.质疑:利用录音机录制的声音有什么缺点? (声音过长、单调,效果不好) 2.谈话:那我们可以对录好的声音进行处理吗?Windows 录音机除了录音和 放音外,还可以对音频文件进行简单的处理。 3.学生分组阅读教材,分别实践操作“声音的剪辑、混音、增加声音效 果”,教师巡视。 4.学生相互交流,并汇报声音处理的两种操作方式,教师引导学生明确。 5.教师抽取样品进行展示并做评价。 课后任务:收集更多声音素材,充实你的声音文件夹内容内容。 教 后 札 记 教学课题:第八课 在作品中插入影像 课时:1 课时 教学目标: 知识与技能:学习在 Authorware 中插入影片文件的基本操作方法。 过程与方法:鼓励学生在实践过程中感悟知识,体验方法,注意结合以有的操作经验,让自己的多媒体作品更优美。 情感态度价值观:培养规范操作、主动学习、大胆交流、科学设计的意识。 重、难点:在 Authorware 中影片文件插入的基本操作;在 Authorware 中影片属性的设置。 教学准备:计算机网络教室、多媒体课件、一些可供选用的影片文件 教学设计: 1.本节课知识涉及到以前学习的“资源管理器的操作、文件(夹)的管理、多媒体作品中文字、插入图像、插入声音 信息”等知识点,应适当地进行巩固。 2.课中的范例要求学生会操作,在此基础上再尝试进行自己作品的创作,个人作品要注意联贯性和整体效果。 3.课堂采用演示和学生实践操作为主,采取小组合作学习的方式,为基础差的学生提供更多来自同学的帮助,教师 根据实际情况做个别指导。 教学过程 一、引入 从一开始我们就利用 Authorware 来制作一个关于峨眉山的介绍多媒 体作品,现在已经完成了文字、图片以及配乐的制作,可如果利用影 片的播放其效果肯定比声音和图片同步播放好很多。今天我们就来学 习在 Authorware 中插入影片文件。 二、进行 教师演示: 打开“峨眉天下秀”程序→在流程线上定位插入点→单击“文件→导 入” 选定插入影片文件→单击“导入” 播放程序,观察效果,保存文件。 提示学生: 插入影片的方法与插入声音的方法一样,可以 用“图标加载”、“文件→导入”、直接拖拉 数字电影文件的方式加载 活动一:插入影片文件“峨眉山简介” 学生从 Authorware 中打开上节课制作的“峨眉天下秀”,按书本提 示,尝试用不同的方法完成书本范例。 采用不同方式的操作,教师引导学生明确: 1.三种方式在以往的学习中都有类似操作。 2.将自己的影片素材以及其它相关资料以个人文件夹方式集中管理, 方便查找、插入。 活动二:设置影片属性 影片的属性设置与声音的属性稍复杂些,一般用到的有:影片的执行 方式、是否设置透明、是否是时播入声音、是否控制播放起始帧等。 教师演示: 打开“峨眉天下秀”程序→双击“电影图标” 在“电影图标”属性对话框中进行设置 1.认识对话框中三个标签:“电影”、“计时”和“版面布局”各自 的功能和作用。 2.利用不同的设置进行实践操作,通过播放程序观察效果,设置最佳 的电影播放属性。 活动三:制作“峨眉山风光片”小电影,并完善自己的多媒体作品。 1.阅读教材,完成课本范例 2.根据自己的作品策划,填写课后表格。 学生分组分别实践操作“文件菜单导入方式”、 “资源管理器或我的电脑中拖拉电影文件方式” 和“图标加载”,教师巡视,发现问题以便个别 指导。 分小组合作实践操作完成 3.有时间可以对自己的作品进行补充和修改。 课后活动:收集相关的影片资料,充实自己的个人文件夹。 教后札记 教学课题:第九课 影像素材的采集与简单处理 课时:1 课时 教学目标: 知识与技能:了解应用常用工具软件(豪杰超级解霸)采集、剪辑影像资料的简便方法 过程与方法:鼓励学生在实践过程中感悟知识,体验方法,注意结合以有的操作经验 情感态度价值观:培养规范操作、主动学习、科学设计的意识。 重、难点:引导学生根据自己的作品利用常用工具软件来获取影像资料;掌握豪杰超级解霸剪辑影片的基本操作方 法。 教学准备:计算机网络教室、多媒体课件、一些可供选用的影片文件 教学设计: 1.本节课知识涉及到前面学习的“CD 剪辑和声音解霸”的相关知识,操作一样,要注意提醒学生学会知识的迁移和 应用。 2.课堂采用学生自主实践操作,采取小组合作学习的方式,让学生掌握简便的采集剪辑影像资料的方法。 教学过程 一、引入 在 Authorware 中加入电影,其效果优于图画和声音同步播放效果,可 有时影片文件过长,有些内容不需要时,我们就可以进行选择性的采 集一段或剪切掉多余的部分。现在有很多软件专门针对影像资料进行 处理,有些需要配置专门的硬件,今天我们就来学习一个常用的工具 软件对影像资料进行采集、剪辑的简便方法。 二、进行 活动一: 将压缩影片“峨嵋天下秀.mpeg”的第一部分文字简介采集 存为”峨嵋天下秀简介.mpeg” 活动二:将自己收集到的相关影片资料,转入自己的个人文件夹中, 利用刚才介绍的简便方法对影像资料进行剪辑采集 1.根据自己的作品策划,填写课后表格。 活动三:完善自己的多媒体作品。 1.阅读教材,完成课本范例 2.根据自己的作品策划,填写课后表格。 3.有时间可以对自己的作品进行补充和修改。 课后活动:收集相关的影片资料,充实自己的个人文件夹。 学生分组讨论并实践操作 教师巡视指导,并个别辅导 分小组合作实践操作完成 教后札记 教学课题:第 10 课 在作品中插入动画 教学课时: 1 课时 教学目标 知识目标:1.认识 Dreamweaver 软件;2.学会在 Dreamweaver 中插入 GIF 动画;3.学习在 Dreamweaver 中插入 Flash 动画。 能力目标:以任务为驱动为主线,通过学生活动培养学生对信息的收集与处理能力。 情感目标:通过具体实践,让学生自我展示,自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶 情操,充分体会学习的乐趣。 重、难点: 1.学会在 Dreamweaver 中插入 GIF 动画 2.学习在 Dreamweaver 中插入 Flash 动画 教学设计 1.本课内容相对较难,教师根据情况进行演示和个别指导。 2.本课涉及以前学的“Flash 动画”等知识点,应适当复习。 3.按要求完成课中范例,在此基础上尝试对 Dreamweaver 的其他操作。 4.教师应发动学生学会自我总结和相互评价。 5.教师可采取任务驱动法、自主探究法、操作实践法的教学方法。 教具, 网络微机室、多媒体作品 教学过程 教师活动 学生活动 引入: 网页制作中除了文字和图片信息,好的动画也会为网页增色不少, 那如何在 Dreamweaver 中插入动画呢? 活动一: 说出网页中常见的动画格式,并完成 P54 的表格填写。 序号: 常见动画 1 2 …… 认识 Dreamweaver 软件。 学生观看多媒体作品,认识 Dreamweaver 软件。 在教师的指导下基本掌握 Dreamweaver 的操作。活动二:在 Dreamweaver 中插入 GIF 动画。 GIF 动画是目前网络上最流行的一种动画文件,它具有体积小,传输快捷 的特点。 步骤: 1.首先启动 Dreamweaver4 程序。 2.在标题处为制作的网页文件输入一个标题,然后点击文件菜单中的保存 命令。 3.把 GIF 动画复制到存放图片的文件夹中。 4.在插入点点击鼠标左键,然后点击插入按钮,选择要插入的 GIF 文件, 再点击选择按钮。 活动三:在 Dreamweaver 中插入 Flash 动画。 Flash 动画比 GIF 动画图象质量更好,它采用矢量图技术,文件一般是.swf 格式。 在 Dreamweaver 中插入 Flash 制作的 SWF 格式动画十分容易,单击对象 工具栏上的 Flash 徽标或单击的“媒体”下的“Flash”,就可以打开选 择 SWF 动画文件的对话框了,选好文件后可在其属性面板中设定播放的 参数,即大功告成。 探索活动: 比较在 Word 和网页中分别插入 GIF 动画文件,填写 P59 的 表格。 如果插入 GIF 动画前不把文件复制 到你所建立的存放图片的文件夹中, 请大家插入动画文件,观察会出现 什么情况?学生回答。 学生思考并实践其他插入动画的方 法,并观察插入的 GIF 是否在动, 怎么让它动起来。 学生思考并实践其他插入 Flash 动 画的方法,并观察插入的 Flash 是否 在动,怎么让它动起来。 点击对象面板中的其他几个 Flash 按钮,探索它们有什么作用。 教后 札记教学课题:第十一课 动画素材的获取 教学课时:1 课时 教学目标: 知识目标:1.了解动画资源获取的基本途径;2.掌握一般动画文件下载的基本方法;3.掌握 Flash 动画文件下载的方 法。 能力目标:以任务为驱动为主线,通过学生活动培养学生自主探究、在实践中归纳总结的能力。 情感目标:通过具体实践,让学生自我展示,自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶 情操,充分体会学习的乐趣。 1.教学重点:一般动画文件下载的基本方法 2.教学难点:Flash 动画文件下载的方法 教学设计: 1.本课内容相对简单,可以采取小组协作的学习方式,达到互补不足,教师根据情况进行演示和个别指导。 2.本课涉及以前学的“文件下载、文件保存”等知识点,应适当复习。 3.按要求完成课中范例。 4.发动学生学会自我总结和相互评价。 5.可采取任务驱动法、自主探究法、操作实践法的教学方法。 教学准备:网络微机室、多媒体作品 教学过程 教师活动 学生活动 一、引入:当我们进行多媒体作品制作的时候,如果能在作品中恰当地 使用动画,一定会使作品更形象生动。那么从哪里才能获取这些动画素 材呢? 活动一:获取动画素材的基本途径 1.动画光盘 2.从其他地方复制 3.动画制作软件制作动画 4.从网页上下载动画 本节课主要探讨从网页中获取动画资源的方法。从网页中获取动画,首 先要知道动画类型。 以新浪网为例,查看动画文件的属性。http://www.sina.com.cn 活动二:在新浪的首页上查看动画文件的类型,并对动画文件进行保存。 1.对 GIF 动画文件保存比较简单。 操作方法:把鼠标移动到动画上,点击鼠标右键,在弹出的 学生讨论并总结回答。 在教师的指导下打开新浪网,获 取网页中动画的类型,并回答。 快捷菜单中执行“图片另存为”命令即可保存文件。 活动三:讨论将网页中的 Flash 动画文件保存到本地计算的方法。 方法一:当浏览 Flash 动画后,该文件其实已经下载到本地计算机硬盘 C:\WINDOWS\Temporary Internet Files 文件中了,只需要找到把它复 制到需要的文件夹中即可。 方法二:安装 Flash 下载工具进行下载。如 FlashCatcher。 探索活动: 获取动画资源的途径和方法,并完成 P64 的表。 序号 方法 1 2 …… 完成表格填写。 学生尝试保存网页中的 GIF 动画 文件。 学生以小组为单位进行 Flash 动 画下载,教师根据具体情况进行 个别辅导。 学生讨论并尝试其他下载方法。 教后 札记 教学课题:第十二课 Flash 动画的制作—基础篇 教学目标 知识目标:1.熟悉 Flash 的工作环境。 技能目标:1.软件的启动;2.设置背景颜色,舞台大小,动画播放速度。 情感目标:通过启动 Flash 应用软件,掌握一种计算机操作方法,让学生体验在应用中总结计算机操作规律的感受。 通过对不同文字处理软件使用的比较,体验用计算机处理文字信息的感受,让学生初步了解网页动画制作软件,提 高审美观念,培养积极向上的健康心理。 教学重点:认识 Flash 的工作环境。 教学难点:修改“舞台背景”。 教学准备:电子教室,课件 教学方法:演示、任务驱动法 教学课时:1 课时。 本节课是动画制作的操作基础,属于新授课,应该重点放在激发学生学习兴趣;同时要确保所有学生都掌握基本知 识。 教学开始阶段可以让学生欣赏相关的范例,让学生对动画的原理有一定的了解。 教学过程: 教学活动 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 引入 1.打开网页,观看漂亮的动画。 2.这么精彩的动画是用怎么制作出来 的呢?那是用什么软件做出来的呢? 用我们以前学过的 WPS、WORD 能做 出来吗? 3.提问:你们想自己动手制作出这样的 精彩动画吗? 4.这就要用到我们今天所学习的一个 新的软件《FLASH5》。(最新版本是 FLASH MX2004)根据情况可介绍 flash 的特点。 5.引入课题,板书:Flash 动画的制作— 基础篇 观看作品 思考并回答问题 是的,用计算机做出来的;wps、 word 不能做出来。 激趣,吸引注意力 让学生知道这些我们可以自 己制作。 了解动画的优点 Flash 工 作环境的 介绍 1.提示结合以前启动软件的步骤来,启 动 flash 2.老师点评总结启动方法 3.布置看书:“工作环境的介绍” 4.提问:同学们看了书和刚才启动界面, 现知道的区域名称及位置, 5.进行评价、演示。 学生交流,并抽学生回答,并且 实际操作(学生上台操作) 看书,了解工作环境的分类、样 式、用途相关知识 充分发挥学生的自主学习 通过看书,对照看实际界面, 学生们对工作环境有一个直 观的认识 学生回答知识点,老师进一步 强化内容 活动一 启动 Flash 程序,熟悉 Flash 的工作环 境 学生分组交流,启动 flash,学生 相互提问, 鼓励学生大胆动手,不怕困 难、积极探索 制作动画 准备 “修 改背景” 1.主题转接:如何做好制作动画的准备 工作 ?布置看书: 2.提问:弹出影片属性的方法 3.提问:影片的属性有哪些? 4.鼓励学生试着修改这些属性,为今后 制作动画做好得心应手的准备。 学生回答:方法一:鼠标在影片 中右击,选择影片属性;方法二: Ctrl+M 回答: 1.帧频(Frame Rate): 2.尺寸(Dimensions): 教材的使用 大胆动手,验证自己的从书上 获得的操作方法,鼓励学生、 积极探索 增强学生的自我学习能力3.背景颜色(Background): 4.标尺单位(Ruler): 活动二 修改“舞台背景” 学生修改背景颜色,并运用,让 学生直观的认知 动手操作、强化知识点 小结 1.总结 flash 的工作环境,各区域的名 称位置 2.为制作动画做搭建舞台,修改背景属 性的方法 学生倾听 巩固本课所学的知识 推荐几个 FLASH 制作的网站: 闪客帝国 http://www.flashempire.com 闪客中国 http://www.flashchina.net 动闪部落 http://www.flashhome.net 教学课题:第十三课 Flash 动画制作—工具篇 教学目标: 知识目标:1.熟悉工具箱的用法。2.能够用画图工具作图。 能力目标:通过教师的讲解和演示,学生能够独立用画图工具作图,并培养学生自主学习的能力。 情感目标:通过本节的学习,使学生认识到认知过程和学习过程的循序渐进,并增强学生的团结意识和自主创新意 识。 教学重点:工具箱的使用,学会使用绘图工具作图 。 教学难点:使用绘图工具独立制作图形。 教学方法:讲授法,演示法,任务驱动法 教学准备:网络教室、多媒体课件、Flash 作品 教学过程: 引入: (教师展示 Flash 作品) (让学生通过观赏精彩的 Flash 绘图作品,激发学生的学习兴趣,从而引入本课) Flash 制作的基础就是工具的使用。图 13—1 列出了工具箱中的工具按钮。 任务 1:用画图工具制作一个小球 1.启动 Flash5 程序,新建一个文件,点击“插入”菜单中的“新建组件”命令,在组件属性对话框中命名,并选择“图形” 类型,然后点确定进入编辑状态。 2.在编辑状态下,使用“填充颜色”按钮选择小球颜色,然后在工具栏中选择“画圆工具”,将边界颜色设置为透明,按 住“shift”键拖出一个小球。(正圆) (教师讲解演示制作小球时,让学生仔细观察,之后让学生实际操作,熟悉画 图工具的使用和插入菜单的使用。) 任务 2:创建小求实例 1.在“书签区”点击“场景 1”按钮,退出组件编辑状态,回到“影片编辑状态”。 (让学生观察发生的变化并回答:小球 不见了!?) 2.点击“窗口”菜单中的“图库”命令,将图库中的小球拖动到舞台上,舞台中就出现了一个小球。 (让学生观察此时 的小球与先前操作的不同之处并回答区别;教师补充回答,时间轴原来是空的,现在有了内容,小球实例就创建好 了。) (教师演示完成以后,简单复述基本操作步骤,然后由学生动手操作,熟悉创建小球的过程,教师补充,并作个别 辅导。) 任务 3:制作其他形状的图形,如正方形。 (由学生仿照上面两个小球的创建步骤,分组讨论,分别创建正方形和 正方形实例。教师巡视,并作个别辅导。) 探索活动:用 Flash 进行小球实例的制作,并对完成情况进行评价。 制作步骤 内容 1 创建小球组件 2 创建小球实例 …… (充分发挥学生的积极性和创造性,激发学习兴趣。教师对各组学生都要给予积极的指导和评价。) 教后记:教学课题:第十四课 Flash 动画的制作—运动篇 教学目标 知识目标:了解动画的制作过程,学会制作简单的动画和发布动画作品。 能力目标:通过教师的讲解和演示,学生经过仿照练习之后,能够独立制作简单的 风景图片动画,并发表自己的动画作品。 情感目标:通过完成各种教学任务和学生的动手实践操作之后,使学生深深体会到:对任何事物的认知过程和知识 的学习过程,都要经历一个由难到易、由简单到复杂的过程,从而达到情感教育的目标。 教学重、难点 重点:了解动画的制作过程,学会制作简单的风景图片动画和发布动画作品。 难点:独立制作简单的风景图片动画。 课前准备多媒体课件,风景图片素材,本课 Flash 动画作品。 教学设计 引入:(教师展示课前准备好的 Flash 动画作品) 在多媒体作品中,经常要插入一些美丽的风景画。本节课我们就来学习如何用 Flash 制 作循环播放风景画的方法。 §1 制作循环播放的风景画 1.导入图片 启动 Flash 之后,新建一个 Flash 文档,单击“文件”菜单中的“导入”命令,如图 14-1 所 示。弹出如图 14-2 所示的导入图片对话框,找到保存风景图片文件的位置。 让学生通过观赏精彩的 Flash 风景图片动画作品, 激发他们的求知欲,从而引 入本课。 教师讲解演示“导入”图片 时,让学生仔细观察,之后 让学生实际操作,熟悉“导 入”命令。 选中一张图片,然后单击“打开”按钮,就会出现如图 14-3 所示的提示框。 再单击“否(N)”按钮,则第一张图片就被导入到 Flash 中了,如图 14-4 所示。 教师讲明实际操作中可能 出现的图片不只是 4 张,可 能更多或更少。 补充说明怎样才能更快地 找到自己所需要的图片。 教师补充各选项的不同含 义。 教师演示完成以后,简单复 述基本操作步骤,然后由学 生动手操作,熟悉导入图片 的过程。 如果导入到舞台中的图片和舞台没有重合,可以在图片上单击鼠标右键,在弹出的快捷 菜单中选择“面板∣信息”命令,如图 14-5 所示。 接着会弹出如图 14-6 所示的“信息”属性面板。在“信息”属性面板中把图片 1 的 X 和 Y 位置值均设为 0,使图片与舞台重合。 2、动画制作 在制作动画时,按以下步骤进行: 1)选中“图层 1”,在时间轴的第 20 帧单击,然后按 F6 键,复制一个关键帧,在第 1 帧 和第 20 帧之间单击鼠标右键,弹出如图 14-7 所示的快捷菜单。 在弹出的快捷菜单中单击“创建动画动作”命令,即可创建动画,如图 14-8 所示。 补充说明调整图片与舞台 重合的方法。 补充说明信息面板中有关 参数的含义。 学生动手操作,熟悉使用信 息面板。 教师演示完以后,指导学生 熟悉这一步骤的操作。 2)单击第 2 帧,将舞台上的图片拖动到舞台的左边,这样就会创建一个图片从舞台左边 向正中移动的动画,如图 14-9 所示。 教师可以补充“创建动画动 作”的中一种方法。 教师演示完以后,指导学生 熟悉这一步骤的操作。 教师演示完以后,指导学生熟悉这一步骤的操作,即动 画的制作过程。 3)如图 14-10 所示,点击“插入图层”按钮,增加一个图层“图层 2”,然后在“图层 2”的 第 21 帧点鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令。 4)选中“图层 2”的第 21 帧,单击文件菜单中的“导入”命令,导入第二张图片,在弹出的 提示框中同样选择“否”,然后调整图片位置和舞台重合,在第 40 帧单击,再按 F6 键, 复制一个关键帧,在第 21 帧和第 40 帧之间单击鼠标右键,弹出快捷菜单,单击“创建动 画动作”命令,即可创建动画,如图 14-11 所示。 图 14-11 在“图层 2”中创建动画 5)单击“图层 2”的第 21 帧,并在舞台上单击图片,然后单击工具栏上的 (比例) 按钮,拖动图片四周的调节点,使图片按比例缩小,这样就创建了第二张图片在“图层 2”的第 21 帧到第 40 帧的由小变大的动画。如图 14-12 所示。 教师演示完以后,指导学生 熟悉这一步骤的操作,教师 作个别辅导。 教师演示完以后,指导学 生熟悉这一步骤的操作,教 师作个别辅导。 图 14-12 创建图片由小变大的动画 3、动画测试 动画已经基本做好了,那么怎么测试呢?可以单击“控制”菜单,如果想让动画循环播放, 可以将“循环播放”命令勾选上,然后单击“测试影片”命令,就可以看到我们制作的动画 了,如图 14-13 所示。 图 14-13 动画的播放 2.发布动画 单击“文件”菜单中的“保存”命令,将动画文件保存,文件格式为.fla。 单击“文件”菜单中的“导出影片”命令,就可以输出影片到指定的位置,如图 14-14 所示, 输出影片的类型为.swf。为文件取名后单击“保存”按钮,会弹出“输出 Flash 播放器”对话 框,如图 14-15 所示。设置好播放器后直接按“确定”按钮即可。 教师演示完以后,指导学生 熟悉这一步骤的操作,学生 练习,教师作个别辅导。 活动:由学生仿照上面两个 动画的创建步骤,分组讨论, 分别导入第三张和第四张 图片,并分别创建它们的动 画。 教师讲解,学生观察,然后 由学生动手操作。 图 14-14 发布动画 图 14-15 设置“输出 Flash 播放器”对话框 探索活动 学生分组讨论:怎样制作一个风景图片循环播放的 Flash 动画?其操作步骤有哪些?最 后,各组上交一个动画作品。 教师补充:扩展名为.fla 的 Flash 文件只能在 Flash 软 件环境中播放,而.swf 文件 可以脱离 Flash 软件环境播 放,例如在网页中播放。这 也是为什么要将动画进行 发布的重要原因。 教师补充说明其它各选项 的含义。 充分发挥学生的积极性和 创造性,激发其求知欲。教 师对各组学生都要给予积 极的指导和评价。 教学课题:综合实践活动 制作多媒体作品:美丽的四川 活动目标: 1.通过调查分析,了解四川的民风、民情和风景名胜。 2.使用所学知识进行作品设计制作与展示。 3.培养收集和获取信息的能力及审美能力,主动探索的意识与方法。 活动重点:调查了解四川的民风、民情和风景名胜 活动难点:作品设计制作,体现当代四川的巨大变化。 活动设想:本活动采取小组合作、主题调查为主要方式,结合计算机具体操作方法,让学生在制作作品中对四川有 更进一步的了解,并增强学生的保护环境,构建和谐社会的意识。 活动前期: 1.学生分组,印制表格,对学生进行收集信息,获取信息能力的培训。 2.根据情况,学生整理,收集相关主题的资源,资料和信息。 3.参考资源 四川省政府在线:http://www.sc.gov.cn 四川热线:http://www.scol.com.cn 四川之窗:http://www.worldwindow.org/sc/ 四川旅游网:http://www.517sc.com 活动中期: 1.组织学生将收集的第一手资料分类汇总,筛选有用信息,填写设计表。 主题 美丽四川 作品设计 表现形式 实现方法 作品展示 2.以小组为单位汇报信息收集情况。 3.采用所学多媒体制作软件进行作品制作。 4.进行作品完成情况及效果统计。 5.对活动进行自我评价及教师评价。 活动后期: 1.完善资料和作品,选择较突出的作品在班级中进行作品展示。 2.以个人为单位,充实个人作品,形成个人成果,形式不限。 3.完成 P62 本册内容学习效果总评价表。 课后反思 查看更多

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