资料简介
2016 年五年级数学上册第六单元可能性教学设计(西师大
版)
第六单元 可能性
■教材分析
本单元内容是在四年级认识某些事情发生具有随机性的基础上引导
学生进一步认识事情发生的可能性。主要内容包括:认识等可能性,
领会用等可能性的规则进行游戏时的公平性;根据事发生的各种可能
性,判断事发生的结果有几种可能。为了让学生更好地学习本单元内
容,教材设计了抛硬币、抽签、摸扑克、短跑比赛等情境,让学生在
情境中学习可能性知识。
本单元在编排上有以下几个特点:
1.选取学生熟悉的生活情境及感兴趣的游戏活动作为教学素材,帮
助学生理解数学知识。使学生积极地参与到数学学习活动中,并感受
到数学就在自己的身边,体会数学学习与现实的联系。
2.设计丰富的活动,为学生提供探索与交流的时间和空间。使学生
在大量观察、猜测、试验与交流的数学活动过程中,逐步丰富对事发
生可能性的体验。
通过本单元的学习,主要让学生体会事的发生具有等可能性,以及
让学生学会判断事发生的结果有几种可能。在教学中,教师要注意引
导学生进行猜测、实验、分析、讨论,从而对事情发生的结果做出正
确的判断。
■教学目标
1 通过操作实验,让学生体会到事的发生具有等可能性,可以利用
事发生的等可能性制定公平的游戏规则。
2 让学生经历判断事发生的结果有几种可能的过程,培养学生的动
手操作能力和分析能力。
3.使学生能运用所学的知识,解决简单的与可能性相关的实际问
题。
4 通过实验活动,培养学生喜爱数学的情感态度,坚定学生学好数
学的信心。
■ 重点、难点
重点 1 体验事发生的不确定性。
2 认识事发生具有等可能性。
3 能正确判断客观事发生的结果有几种。
难点 1 正确判断出事情发生的结果有几种可能性。
2 掌握正确判断客观事发生的结果有几种的方法。
■教学建议
根据本单元的教学内容及编排特点,教学中要注意以下几个方面:
1.注意根据教材设置的问题情境,引导学生在数学活动中体验不确
定现象,认识等可能性。
2 让学生在具体的操作活动中观察、猜测、交流,并进行独立思考,
鼓励学生发表自己的意见,并与同伴交换自己的想法。
3 认真把握好教学要求。在引导学生感受“等可能性”以及“判断客观
事发生的结果有几种”时,要让学生能够结合具体的问题情境去判断,
并通过操作实验验证判断的正确性,并从中培养学生的动手操作能
力。
■时安排
本单元共 2 时完成教学。
题 时
1、可能性 2 时
总计 2 时
第一时:可能性
ɩ教学内容
教材 99-100 页例 1、例 2 的“哪个班先开球”和“游园活动”,堂活动
和“练习二十六”的相关内容。
ɩ教材提示
本节主要是让学生在具体游戏活动中感受有些事发生具有等可能
性,并根据等可能性设计出公平的游戏规则。本节的知识点有:
知识点一:事情发生的结果具有不确定性。
知识点二:有些事发生的结果具有等可能性。
在以前的学习中,学生已经能尝试性描述事发生的可能性,这些知
识为学习等可能性以及利用等可能性制定公平的游戏规则打下了基
础。教材中没有直接描述等可能性这一概念,而是让学生感受到在一
些游戏活动中,所制定的规则对每个队或每个同学,都是公平的。让
学生在具体的情境中,感受可能性的相关知识。本节的学习将为学生
后面进一步学习判断较复杂的事有多少种可能发生的结果打下基础。
ɩ教学目标
知识与技能:
1.在游戏活动中,体验事发生的等可能性,以及事情发生的不确
定性。
2.经历相互交流、质疑、讨论的过程,进一步体会不确定现象的
特点。
过程与方法:
运用自主探究、游戏操作、合作交流等方法,让学生经历观察、猜
测、探究的过程,
感受到事发生的结果具有不确定性和等可能性。
情感、态度和价值观:
体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣,培养
学生积极的数学情感。
ɩ重点、难点
重点
体验事发生的不确定性。
难点
正确判断出事情发生的结果有几种可能性。
ɩ教学准备
教师准备:、抽签用具、记录表、转盘。
学生准备:一元硬币。
ɩ教学过程
(一)新导入:
1.谈话:同学们,你们在玩游戏时,是如何决定谁先谁后的问题的
呀?
学生回忆后回答:方法可能有“石头、剪刀、布”“抓阄”“掷硬币”“掷
骰子”等。
2 师:你们觉得采用这些方法决定谁先谁后公平吗?为什么?
学生思考后回答:这几种方法都很公平。
3.师:你们觉得判断这几种方法是否合理,与什么有关系?
引导学生回答与可能性有关。(板书题:可能性)
设计意图:从学生熟知的事情谈话入手,既有利于激发学生的学习
兴趣,又能启动学生的生活经验理解可能性的大小,能收到事半功倍
的教学效果。
(二)探究新知
活动一:哪个班先开球?
过渡:今天放学后,五(1)班和五(2)班要举行一场篮球比赛,
我们一起去看看他们的比赛情况好吗?
出示教材第 99 页例 1 情境图。
1 引导观察情境图,收集图中信息。
指名说一说情境图中的信息。
学生汇报预测:图中五(1)班和(2)班的同学要举行篮球比赛,
裁判用掷硬币的方法决定哪个班先开球。
2 猜测:同学们猜一猜,用掷硬币的方法决定谁先开球,可能是哪
个班先开球呢?
有的学生可能会猜测是五(1)班先开球,也有的学生会猜测是五(2)
班先开球。
3 提问:为什么同学们猜测的结果不同呢?请在家在小组里讨论一
下。
(1)学生小组讨论,教师巡视,并到小组里听听学生的发言,并适
当引导。
(2)小组汇报,学生汇报预测:硬币有两个面,掷出硬币后,硬币
落下时,哪个面朝上的可能性是不确定的,有可能正面朝上,也有可
能反面朝上,所以同学们猜测的结果是不相同的。
4 追问:同学们觉得用掷硬币的方法决定哪个班先开球,公平吗?
(1)学生思考后回答:用掷硬币的方法决定哪个班先开球,对两个
班说,是公平的。
(2)验证:下面我们做实验,验证一下用掷硬币的方法决定哪个班
先开球是否公平。
出示活动要求:
①以小组为单位分工进行试验。
②每人连续抛 10 次。
③记录员把每次硬币落地后正反面的情况记录在表中。
④抛硬币结束后,每小组将数据汇总。
(3)教师发放记录表,学生动手试验,记录数据。
(4)汇报试验结果,分析数据。
提问:通过观察、分析记录表中的数据,你发现了什么?
学生通过观察、分析后会得出:掷硬币的方法出现正面朝上和反面
朝上的可能性相同或很接近。
小结:因为正面朝上和反面朝上的可能性相同或很接近,所以这种
游戏的方法是公平的。
设计意图:让学生经历观察、猜测、验证的过程,培养学生的探究
意识和科学素养,使学生明白只有通过科学的验证,才能得出正确的
结论。
活动二:游园活动。
1.过渡:刚才我们通过实验,验证了用掷硬币的方法决定哪个班先
开球是公平的,下面,我们又遇到了新的问题要解决:学校要组织游
园活动,要从我们班抽一组同学参加,老师决定用抽签的方法决定哪
组人参加,这个方法公平吗?我们一起去探究这个问题。
出示例 2 情境图。
2.师:同学们,我们班一共有 4 个小组,如果抽签,你们觉得会有
几种可能的结果?
学生已经有了一定的经验,所以很容易得出有 4 种结果。
指名说一说有哪几种可能的结果,学生汇报预测:有 4 种结果,即
第一组被抽到、第二组被抽到、第三组被抽到或第四组被抽到。
3.我们班有 4 个小组,同学们在讨论时,得出了 4 种结果的结论,
这个结论对不对呢?下面我们做实验探究这个问题。
(1)教师每组发放抽签的用具和记录表。
(2)提出抽签要求:①以小组为单位,每组抽签 20 次。②每小组
选派专人用画”正”字的方法做好记录。
(3)学生分组抽签,教师巡视指导,记录员做好记录。
(4)按小组分析数据,得出结论,汇报试验结果。
这时得出的结果各小组很可能是不同的。
()汇总数据、进行分析。
①请各小组上报数据,教师根据学生的汇报,板书在黑板上。
②把各小组上报的同类数据相加,汇总在一起。
③根据汇总后的数据,在小组内分析交流抽签的结果。
④汇报。
学生汇报预测:通过实验,我们发现,抽签的结果一共有 4 种,而
且每组被抽到的可能性基本上相同,所以我们得出有 4 种结果的结论
是正确的。
4.提问:同学们认为用抽签的方法决定哪个组参加游园公平吗?
(1)学生先各自在小组里说一说自己的看法,讨论后形成统一意见。
(2)反馈汇报。
学生汇报预测:因为每个小组被抽到的可能性相等,所以用抽签的
方式决定哪个小组去参加游园是公平的。
设计意图:让学生动手试验,通过试验验证学生的猜想是否正确,
使学生进一步懂得事发生结果的不确定性。学生在活动中发现的内容
比理论上推导出的内容更深刻,更容易理解和记忆。
(三)巩固新知:
1.出示“堂活动”第 1 题。
(1)完成第①题。
①猜测:转盘①的指针可能落在哪个区域?
学生猜测后回答,教师根据学生的回答,适当板书学生回答的结果。
②验证猜测。
教师出示转盘,指名让一个同学上台去转一转,注意要多转几次。
把转后的结果的学生猜测的结果进行比较,让学生分析指针落在各
个区域的可能性。
③通过分析,让学生明白,指针落在各个区域的可能性是相同的,
具体落在哪个区域又是不确定的。
(2)完成第②题。
①学生小组合作讨论,转盘②中的指针停下可能会指向哪里,有几
种可能。
②教师巡视,听听学生的发言,可适当指导。
③反馈汇报。
学生汇报预测:转盘②中的指针停下可能会落在图中四个区域的任
何一部分,落在任何一个区域的可能性都相同。因为有四个区域,所
以有四种可能。
2.完成“堂活动”第 2 题
(1)学生分小组议一议有几个小朋友可能表演节目。
(2)学生汇报。
学生汇报预测:8 个小朋友玩“击鼓传花”的游戏,因为要有一个小朋
友击鼓,所以表演节目的可能有 7 人。
(四)达标反馈
1 一只小鸟随意飞入图中的四个鸟巢里。
(1)小鸟一定会飞入 3 号鸟巢吗?
(2)这只小鸟飞入每个鸟巢的可能性相等吗?
2 小明和小强要下象棋,用“抛硬币”的方法决定谁先走棋。正面朝上,
小明先走;反面朝上,小强先走。你觉得下面哪种说法正确( )
A 小明先走的可能性大 B 小强先走的可能性大 两人先走的可能性
一样大
3 判断。答案:1(1)不一定。(2)相等。
2
3 公鸡的说法正确,小鸟的说法错误。
(五)堂小结
1 师:今天这节,你有什么收获?
学生总结:通过今天这节的学习,我们掌握了事发生的不确定性,
当两个事发生的可能性相同时,对游戏双方说是比较公平的;能根据
事发生的可能性是否相同,判断某一事发生后,会有几种可能的结果。
设计意图:通过归纳本节所学内容,使学生加深对本节所学知识的
记忆,为后面继续学习可能性打下基础。
(六)布置作业
1 完成教材第 101 页练习二十六的第 1、2、3 题。
2 下列事中发生的可能性相等的事有( )
①某运动员射击一次中靶心与不中靶心。
②随意投掷一个啤酒瓶盖正面朝上和反面朝上。
③从分别写有 1,3,,7 中的一个数的四张卡片中任抽 1 张结果是
1 或 3 或或 7。
3 下面是小宇设计的一个转盘,想一想,转动转盘时,指针可能落
在哪一个区域?有几种可能?
答案:
1 第 1 题:小组内每位同学去发言的可能性都存在。
第 2 题:小鸟可能落在 3 个方格中的任意一个上。
第 3 题:可能是 1~6 这 6 个数字中的任意一个。
2③
3 指针可能落在四个区域中的任何一个区域,有四种可能。ɩ
板书设计
可能性(第 1 时)
掷硬币——可能性相等
抽 签——可能性相等
事的结果具有不确定性。
ɩ教学反思
本节主要教学事发生的等可能性,教师在教学中主要采用开放式教
学方法,引导猜测、操作、验证,充分发挥学生的主观能动性,教师
只是教学的组织者,只起到一个抛砖引玉的作用。教学中,教师引导
学生参与到掷硬币、抽签、转转盘等游戏活动中,让学生在活动中得
到感性体验,并解决问题,使学生的感性认识上升到理性认识,新知
得以生成。学生经历知识发展与变化的过程,并能结合自己学习知识
和获取知识的过程感受学习方法,享受游戏中的情趣,体验成功的喜
悦,激发学习知识的内动力。整节,堂气氛非常活跃,学生始终保持
愉快的心情,情绪高涨,有效的激发了学生的求知欲和自信心,形成
了良好的学习态度。通过本节的教学,学生合作交流的意识、竞争意
识得到发展,动手操作能力、分析问题能力、语言表达能力都得到提
高。
ɩ教学资料包
(一)教学精彩片段
创设情境,激趣导入。
1 谈话:同学们,你们喜欢看足球比赛吗?(喜欢)下面,老师就
放一段足球比赛的视频给同学们欣赏。
播放 2014 年世界杯德国对阿根廷决赛开场的片段。
2 提问:同学们观看了这个片段时,有没有发现是哪个队先开球的?
学生根据观看的情况回答。
3 追问:为什么是这个队开球呢?裁判是如何确定这个队先开球的?
引导学生回答出:是通过掷硬币的方法确定哪个队先开球的。
4 质疑:裁判为什么采用掷硬币的方法决定哪个队先开球呢?用掷
硬币的方式决定谁先开球公平吗?今天我们就探究这个问题。
师:因为抛硬币的结果是无法人为控制的,所以抛硬币的事是一种
可能性事。这节我们继续学习可能性。(板书:可能性)
设计意图: 由视频引入可能性的问题,既有利于激发学生的学习
兴趣,又能使学生感受到可能性在生活中的作用,启动学生的生活经
验理解可能性,能使后面的教学收到事半功倍的效果。
(二)数学资
1 玩一玩,想一想。
(1)任意摸出一个棋子,可能是什么颜色?
(2)摸出哪种颜色跳棋的可能性小?
2 任意掷一次硬币,正反面向上的可能性相等吗?
3 在圆盘上涂上红色和蓝色,使指针指在红色区域和蓝色区域的可
能性一样大。
答案:1(1)可能是白色,也可能是黑色。(2)摸出白色的可能性
大。
2 相等。
3 略
(三)说设计
(1)教材分析
教材的地位与作用:
本节是《可能性》第一时,本节主要学习等可能性以及利用等可能
性制定公平的游戏规则。教材没有直接描述等可能性这一概念,而是
让学生感受到在一些游戏活动中,所制定的规则对每个队或每个同
学,都是公平的。让学生在具体的情境中,感受等可能性的相关知识。
教材在例 1 中,创设了“哪个班先开球?”的问题情境,让学生了解通
过抛硬币的方法决定谁先开球,对于比赛双方说可能性的大小是相同
的;教材在例 2 中,创设了用抽签的方法确定一组同学去游园的活动
情境,让学生了解通过抽签的方法确定哪个组去游园,对每个组说可
能性的大小是相同的。本节的学习将为学生后面进一步学习判断较复
杂的事有多少种可能发生的结果打下基础。
(2)学情分析
在低年级时,学生已经学习了客观事物出现的可能性;在中年级的
学习中,学生进一步学习了客观事发生的可能性,初步认识到事发生
的可能性有大有小,这些内容都为本的节的学习打下了坚实的基础。
学生通过以前的学习,已经初步养成了良好的学习习惯,具有了一定
的自主学习、合作探究及解决问题的意识和能力。这些学习数学的能
力在本节知识的学习中,能起到很好的促进作用。但是,由于学生概
括能力较弱,推理能力还有待发展。所以,教师在教学中,要注意引
导学生通过猜测、实验、分析、讨论,从而掌握如何根据等可能性制
定公平的游戏规则,以及如何判断某一事有几种可能的结果。
(3)教学目标
知识与技能:
1.在游戏活动中,体验事发生的等可能性,以及事情发生的不确
定性。
2.经历相互交流、质疑、讨论的过程,进一步体会不确定现象的
特点。
过程与方法:
运用自主探究、游戏操作、合作交流等方法,让学生经历观察、猜
测、探究的过程,
感受到事发生的结果具有不确定性和等可能性。
情感、态度和价值观:
体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣,培养
学生积极的数学情感。
(4)重点、难点
为了学生比较顺利的达到教学目标,我确定了本节的教学重、难点
如下:
重点是:体验事发生的不确定性及等可能性。
难点是:正确判断出事情发生的结果有几种可能性。
()教法、学法
教法:运用自主探究、游戏操作、合作交流等教学方法,让学生在
游戏中探究出事发生的不确定性及事发生的所有结果。
学法:主要采用独立探索、合作交流、实践操作相结合的学习方法,
让学生在学中玩,玩中学,切身体会事发生的可能性。
(6)说教学过程
1 初步感知
为了让学生尽早进入学习状态,激发学生的学习兴趣,本节一开始,
教师采用谈话的方式,让学生感受游戏时,采用“石头、剪刀、布”“抓
阄”等方式决定谁先谁后的公平性,因为这些方式具有不确定性。并
板书题“可能性”,这一环节的教学,很自然的揭示了题,学生在轻松、
愉快的氛围中进入了下一个阶段的学习。
2 探索发现
引导学生弄懂事发生的不确定性和游戏公平性的数学含义是教学中
的重点环节。这节,我引导学生理解“公平”、”等可能性”分三步走:
第一步,出示主题图,猜测游戏是否公平。
在这一环节,学生凭借已有的生活经验,和三年级打下的基础,通
过简单的推理,可以得出:硬币只有两个面,抛一次硬币,会出现两
种可能,一种是正面朝上,另一种是反面朝上,所以都会说游戏公平。
而这个结论只是停留在表层,在这里大多数学生把“公平”理解为绝对
的公平。
第二步,验证抛硬币的公平性。抛一次硬币下,学生初步感悟到“出
现正面和反面的可能性各占一半”。为了验证这一方式的公平性,再
让学生每人连续抛次,并汇总各小组的数据,让学生做出判断。学生
经历了猜测、验证到动手实验,获取数据——分析数据,初步体验
——阅读材料,科学验证,再到反思感悟的过程,同时,也体验了发
现知识的过程。这样的教学活动渗透了“学习是一种需要的教学理念。
第三步,继续探究,深化认识。为了加深学生对等可能性的认识,
让学生继续探究抽签这一游戏方式的公平性,使学生进一步认识到事
情发生结果的不确定性及有些事发生的结果具有等可能性。
3 巩固应用
为了更好地发展学生能力,中练习设计了猜一猜转盘转动可能会落
在哪一个区域的游戏。教学的重点应放在引导学生思考:转盘转动后
指针可能会落在哪一个区域?转盘指针停落有哪几种可能?等问题
上。从而实现对可能性的认识由定性感受到定量刻画的自然过渡。
通过练习,向学生渗透公平的意识,有利于学生健康人格的形成。
“击鼓传花”的游戏,旨在让学生进一步感受到事发生结果的不确定
性,以及学会判断事发生的结果可能有哪几种。
归纳总结
这个环节主要让学生归纳总结,使学生加深对本节所学知识的记忆,
为后面继续学习可能性打下基础。
4 说板书
可能性(第 1 时)
掷硬币——可能性相等
抽 签——可能性相等
事的结果具有不确定性。
这个板书呈现了本节的主要知识点,简单明了,重点突出,加深对
所学知识的理解和掌握。
(四)资料链接
戳穿“摸彩”骗局
社会上曾有一种“摸彩”的赌博方式,具体方法是:赌主拿八个白、
八个黑的围棋子,放在一个签袋里。规定说:凡愿摸彩者,每人交一
角钱作“手续费”,然后一次从袋中摸出五个棋子,赌主按地面上铺着
的一张“摸子中彩表”给“彩”。
摸到五个白四个白三个白其他
彩金 2 元 2 角纪念品(约分)共乐一次
这个“摸彩”赌博,规则十分简单,赌金也不大,所以招徕了不少过
往行人,一时围得水泄不通。许多青年不惜花一角钱去碰“运气”,结
果自然扫兴者居多。其实这种赌博本身就是一种不公平的游戏方式,
能摸到三个白的可能性就比较小了,摸到四个白棋的可能性就更小
了,更别说同时摸到五个白棋了。所以,一定不要怀着好奇和侥幸的
心理,用自己的钱,去填塞“摸彩”赌主那永填不满的腰包吧!
第二时:可能性
ɩ教学内容
教材第 100 页例 3、例 4。堂活动及第 101 页练习二十六的相关练
习。
ɩ教材提示
本节是继上一节的深入学习,本节的知识点主要是判断事发生可能
有几种结果。
学生通过例 1、例 2 的学习,已经懂得了如果事发生后结果的可能
性有几种,那么事发生的结果就具有不确定性;如果事发生的结果具
体等可能性,那么事发生的结果是哪一种结果的可能性都有。本节主
要学习判断比较复杂的事结果有几种可能。例 3 通过摸牌活动,让学
生了解按花色分,摸牌结果有哪几种可能;既按数字(或字母)又按
花色分,摸牌的结果又有几种可能。让学生了解条改变了,事发生的
结果也会改变。例 4 是通过短跑比赛结果有几种可能的探究,让学生
了解在等可能性的基础上,判断稍复杂的事结果有几种可能性。教师
在组织学生进行数学活动时,要注意引导学生对某些事的可能性或对
事的推测结果先进行独立思考,再引导学生针对事结果的可能性和对
事的猜测进行实验,验证猜测,并与同伴交换想法,培养学生分析推
理的能力。
ɩ教学目标
知识与技能:
通过具体情境,使学生掌握判断不同条下,事结果有几种的方法。
过程与方法:
运用游戏操作、引导发现等方法,让学生通过猜测、交流、操作、
验证等活动,掌握判断事发生的结果有几种可能的方法。
情感、态度和价值观:
让学生在探究中体会数学知识间的内在联系,感受数学思考的严谨
性与数学学习的趣味性。
ɩ重点、难点
重点
能正确判断客观事发生的结果有几种。
难点
掌握正确判断客观事发生的结果有几种的方法。
ɩ教学准备
教师准备:、扑克、记录表。
学生准备:每小组准备 1 幅扑克
ɩ教学过程
(一)新导入:
1 回顾复习:同学们,回忆一下,上一节我们学习了哪些与可能性
相关的知识呢?
学生回顾上节所学知识后回答:有时候,两事发生的可能性是相同
的,利用这种可能性设定游戏规则,是比较公平的。
师:有时,我们还能根据事发生的可能性是否相同,判断某一事发
生后,会有几种可能的结果。
2 过渡:如何正确判断出事的结果有几种可能性呢?事发生的结果
与哪些因素有关系呢?这节我们一起继续探究可能性问题。(板书题:
可能性)
设计意图:通过对前一节内容的小结和复习,为下面新教学活动的
顺利展开做好铺垫;同时设置悬念,激发学生的学习兴趣,唤起学生
探究新知的欲望。
(二)探究新知
活动一:摸牌游戏。
1 引入:(出示一幅扑克牌)同学们喜欢玩扑克游戏吗?下面我们一
起玩扑克游戏好不好?
出示例 3 情境图。
2 师:同学们,老师手中的这幅扑克已经去掉了大小王,下面我们
做一个摸牌游戏。在玩游戏之前,请同学们先想一想,如果从这幅扑
克中任意取出 1 张,按花色分,有哪几种可能的结果?
学生回答:有 4 种结果,因为扑克只有 4 种花色。
请 1 名同学上台摸一摸,验证学生的回答是否正确。学生有可能几
次摸出的都是同一花色,但摸的次数多了,4 种花色都能摸到。
3 质疑:刚才同学们只是按花色任意摸牌的,如果既按数字(或字
母)又按花色分,有几种可能的结果?下面请同学们分组探究这个问
题。
(1)学生分小组合作探究:每小组拿出 1 幅扑克,摸一摸,每小组
摸 30 次。教师发放记录表,每小组选派记录员记录摸牌的结果。
(2)教师巡视,看看各小组活动开展情况,可适当指导。
(3)各小组统计记录的数据,分析出现了哪些结果。
(4)各小组汇报。
此时各小组汇报的结果可能不相同,因为摸牌的次数较少。
()通过各小组的统计,我们可以发现,各小组出现的结果不同,
这是什么原因呢?
引导学生分析原因:因为摸牌次数较少,有的结果还没有摸出。
(6)收集各小组的记录表,投影展示,请同学们统计全班摸牌的数
据。
(7)分析统计后的数据后,分组讨论:出现了多少种结果。
(8)反馈汇报。
学生汇报的结果可能是:一共出现了 2 种结果。有 9 个数字,还有
4 个字母,那么同一花色中,每个数字和每个字母就是一种结果,同
一花色的一共有 13 种结果,4 种花色就有 4 个 13 种,也就是 2 种结
果。
设计意图:以学生的探究为主,让学生抓住问题的关键,不断体验
事发生的结果随条的不同而不同。让学生主动、积极地参与到学习的
过程中,从而促进学生数学思维的发展。
活动二:短跑比赛。
过渡:刚才,同学们通过摸牌游戏,探究了按花色摸牌或既按花色
又按数字(或字母)摸牌,出现的不同结果;下面,我们一起到运动
场上,去观察一场短跑比赛,探究比赛中的问题。
1 出示例 4 及情境图:小强、小刚、小明在平时的 0 米短跑训练和
比赛中,成绩相当。他们要进行一场 0 米短跑比赛,你能说出比赛可
能出现的每一种结果吗(不并列)?
师:请同学们先独立思考,再在小组里说一说自己的想法。
(1)学生分析题意,思考比赛可能出现的结果。
(2)小组交流,互相说说自己的想法,并在小组里形成统一意见。
(3)每小组选派代表汇报,并说说自己是怎么想的。
学生汇报预测:一共有 6 种结果。我是这样想的,如果小强第一,
那么可能是小刚第二、小明第三,也可能是小明第二,小刚第三,就
会出现两种结果;同样,如果小刚或小明第一,也会出现两种结果,
所以一共有 6 种结果。
教师根据学生的回答,适当板书:
小刚第二 小明第三
小明第二 小刚第三
小强第二 小明第三
小明第二 小强第三
小刚第二 小强第三
小强第二 小刚第三
2 归纳方法
(1)提问:从探究小强、小刚、小明的短跑比赛中,你们发现了什
么?
①学生根据上面的探究过程,分析、思考,寻找规律。
②每位同学在小组里说一说自己的发现,再小组讨论。
③小组选派代表汇报。
学生汇报预测:因为有三名同学,他们平时短跑成绩相当,所以都
有可能获得第一名,也就是说获得第一名的结果有 3 种可能;当第一
名确定以后,只剩下两人了,同样我们可以分析出,获得第二名的结
果有 2 种可能;第二名确定后,只剩下一人了,即获得第三名的结果
有 1 种可能。所以一共有 6 种可能。
(2)引导:教师引导学生先确定获得第三名有几种可能,再逐步推
算出其它各个名次的结果,同样可以得出一共有 6 种结果。
(3)小结:通过以上的分析,我们可以看出,3 个人参加比赛,其
比赛可能出现的结果有 3+2+1=6 种。
设计意图:让学生在探究短跑比赛结果的过程中感受到因条的变化,
事发生可能有几种不同的结果,使学生在探究中掌握解决问题的方
法,培养了学生分析、归纳的能力和逻辑思维能力。
(三)巩固新知:
1 完成 100 页堂活动第 1 题。
(1)学生读题,然后按要求操作,画一画,抽一抽。
(2)记录抽取的结果,分析一共有出现了哪几种结果。
(3)完成题中的填空。
(4)反馈汇报。
教师指名回答,学生汇报的结果可能 3 种:
△
□
△
○ □○ 。
2 完成 101 页堂活动第 2 题。
(1)教师给每位同学发一张相同的纸片,学生按要求填写好纸片。
(2)学生分小组活动。
(3)反馈汇报。
汇报预测:①按性别分,有 2 种可能的结果。②按年龄分,可能有
3 种结果,即 10 岁、11 岁、12 岁。③同时按性别和年龄分,有 6 种
结果。(教学中,因为学生年龄的不同,出现的结果也不相同。)
设计意图:通过堂活动,进一步让学生掌握事结果可能性的多少与
哪些因素有关第,并且把探究事发生的结果有多少种可能与游戏活动
结合起,使学生在玩中学,学中玩,激发了学生的兴趣。
(四)达标反馈
习题:
1 连线。
从张扑克牌中任意抽出一张。2 选一选。
1.在纸箱里放入 2 个红球,2 个黄球,2 个蓝球,从中任意摸出 2
个球,会有( )种可能的结果。
A. B.6 .7
2.小军和小明两人比赛跑 100 米,可能有( )种比赛结果。
A.2 B.3 .4
3.盒中有 2 支红铅笔,2 支蓝铅笔。随意从盒中摸出 1 支,有( )
种可能的结果。
A.1 B.2 .3
3 从 1,2,3 这三张数字卡片中,每次取两张卡片,组成一个两位
数。一共会有多少种结果?
答案:1
2.B 2. 3.B
3 6 种
(五)堂小结
1 师:本节我们学习了哪些内容?
总结:本节通过摸牌游戏和短跑比赛结果的探究,我们掌握了判断
较复杂事结果有哪几种可能的方法。
2.师:同学们,可能性与我们生活联系非常密切,后请大家做个有
心人,用数学的眼光去观察生活,找找生活中还有哪些事和可能性有
关。
设计意图:通过简短的概括,使学生回顾所学知识,加深对所学知
识的理解。同时又让学生感受到所学知识在生活中的作用。
(六)布置作业
1 完成教材第 101 页练习二十六第 4、题。
2 选择。
(1)两个同学进行乒乓球比赛,下面决定谁先开球的规则中,
( )不公平。
A.用抛硬币决定 B.用“石头、剪子、布”决定 .掷骰子,大于 4
则先开球
(2)用 1,3,,7 这四个数字最多能组成( )个不同的四位数。
A.24 B.48 .60
3 小军家在武汉,放假了,小军和爸爸、妈妈想到上海去旅游。想
一想,他们从武汉到上海,有多少种方式可选择?
参考答案:
1 第 4 题:两个正面朝上,两个反面朝上,一正一反朝上。第题:4
种方式。
2(1) (2)A
3 6 种
ɩ板书设计
可能性(第 2 时)
按花色分:4 种可能
既按数字(或字母),又按花色分:2 种可能
小刚第二 小明第三
小明第二 小刚第三
小强第二 小明第三
小明第二 小强第三
小刚第二 小强第三
小强第二 小刚第三
ɩ教学反思
本节是在学生掌握了事情发生具有等可能性以及如何判断简单事具
有几种可能的结果的基础上进行教学的。下面就这堂的教学设计,有
效教学活动的组织等方面进行反思。
1 注重情境教学,让学生在活动中学习数学。数学教学是数学活动
的教学,因此在教学过程中应十分重视学生的实践活动和直接经验,
充分让学生动手、动口、动脑,在活动中自己去探索数学知识与数学
思想方法,在活动中体会成功的喜悦。如在摸牌游戏中,根据教材的
情境,让学生分组活动,实验操作,在操作中得出结果,培养学生的
动手能力。
2 让学生在合作交流自主探索中学习数学。教学中,把学习的主动
权交给学生,放手让学生操作实践、自主探索、合作交流等形式,让
学生经历探究事发生有几种结果的过程,在活动交流中培养学生判断
能力、语言表达能力和解决实际问题的能力。
整节学生愿学、乐学,堂气氛轻松、愉悦,学生也从中获得了知识,
提高了各种能力,是一节比较成功的。
ɩ 教学资料包
(一)教学资:
【典例分析】小林有 3 上衣和 3 裤子,想一想,如果小林从中选一
套穿,有多少种方式可以选择?一、分析:每 1 上衣和 3 条裤子中的
任 1 条搭配,都可配成一套,所以 1 上衣有 3 种搭配的方法,3 上衣
一共有 9 种搭配的方法,因此有 9 种方式可以选择。
二、解答:如图所示,共有 9 种方式可以选择。三、强调:在判断稍
复杂的事发生的结果时,如果一个事与另一事又密切相关,判断其结
果要把当一个事是某种结果时,另一事会出现哪些结果都综合考虑在
一起,才能判断出总的结果会有多少种。
(二)资料链接:
1 个数学家=10 个师的兵力
1943 年以前,在大西洋上英美运输船队常常受到德国潜艇的袭击,
当时,英美两国囿于实力受限,又无力增派更多的护航舰艇,一时间,
德军的“潜艇战” 搞得盟军焦头烂额。 为此,有位美国海军将领专门
去请教了几位数学家,数学家们运用概率论分析后发现,舰队与敌潜
艇相遇是一个随机事,按数学角度看这一问题,它具有一定的规律。
一定数量的船(如 100 艘)编队规模越小,编次就越多(如每次 2 0
艘,就要有个编次);编次越多,与敌人相遇的概率就越大。比如位
同学放学都回自己家里,老师要找 1 位同学的话,随便去哪家都行。
但若这位同学都在其中某一家的话,老师要找几家才能找到,一次找
到的可能性只有 20%。
美国海军接受了数学家的建议,命令船队在指定海域集合,再
集体通过危险海域,然后各自驶向预定港口。结果奇迹出现了!盟军
舰队遭袭被击沉的概率由原的 2%降低为 1%,大大减少了损失,保
证了物资的及时供应。
第六单元测评
一、填一填。(1 分)
1.排球比赛中,用抛硬币的方法决定谁先发球,出现正面和反面的
可能性( )。
2.如右图,转动指针,指针停下后的位置有( )种结果,停在( )
和( )的可能性可等。
3.口袋里有大小完全相同的 6 个球,2 个绿球,2 个黑球,2 个红
球,每次摸出 2 个,有( )种结果。
二、1 只小鸟随意落在下面的窗户中,说一说小鸟可能落在哪个窗
户上。(8 分)三、任意掷骰子 1 次,写出骰子落地后所有可能的结
果。(8 分)
四、回答问题。(30 分)
1.娟娟和小林下象棋,为了确定谁先走,笑笑为他们设计如下的游
戏方法。选出点数为 4 和的扑克牌各两张,反扣在桌面上,游戏规则:
a.每人摸 1 张,然后放回去,另一个人再摸。
b.若两张牌上的和大于 9,则娟娟先走棋,若小于 9,则小林先走
棋。
请回答:
(1)笑笑设计的游戏规则公平吗?
(2)两张牌上数的和可能有哪几种情况?
2.亮亮和芳芳两人进行比赛。规则是这样的:从下面的卡片中任意
抽取两张,如果它们的和是单数,则亮亮胜;如果它们的和是双数,
则芳芳胜。
(1)抽出两张之和是单数有几种可能?抽出两张之和是双数有几种
可能?
(2)上面的比赛公平吗?为什么?
五、快餐店规定:一份盒饭可以配一个荤菜和一个素菜。想一想,
用下面的菜配盒饭,有多少种不同的配菜方法?(12 分)
六、如下图所示,从儿童乐园经过百鸟园到猴一共有多少条路线?
(12 分)
七、李明和王强玩投飞标游戏,投中阴影区域,李明加 1 分;投中
空白区域,王强加 1 分。你认为这个游戏规则公平吗?为什么?如果
不公平,你想怎样修改游戏规则?(1)第六单元测评
一、1.相等 2.3 B 3.6
二、落在每个方格上的可能性都有。
三、可能是 1、2、3、4、、6 中的任意一个数字。
四、1.(1)公平 (2)有三种情况:大于 9、等于 9、小于 9。
2.(1)单数有 4 种:3+4=7、3+6=9、4+=9、+6=11 双数有 2 种:
4+6=10、3+=8
(2)不公平,抽出之和是单数的可能性大。
五、6 种
六、4 条
七、不公平。因为阴影区域和空白区域的面积不相等。只有使阴影
区域和空白区域的面积相等,游戏才公平。修改的方法是将空白区域
的一格涂成阴影。
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