资料简介
天添资源网 http://www.ttzyw.com/
天添资源网 http://www.ttzyw.com/
五年级教学计划
第一周 复习上学期知识
第二周 打字教学、训练
第三周 初识《动画自己做》
第四周 加入场景与动画
第五周 编辑场景与动画
第六周 增加和插入页数与动画
第七周 创作动画
第八周 期中英文打字测试
第九周 期中中文打字测试
第十周 认识 LOGO
第十一周 画楼梯(一)
第十二周 画楼梯(二)
第十三周 画虚线(一)
第十四周 画虚线(二)
第十五周 画正多边形(一)
第十六周 打字复习,测试
第十七周 综合 LOGO 复习
第十八周 期末考查
第十九周 机动
第一课 复习上学期知识
教学目
标
1、 复习上学期学习的 PPT 知识。 2、 复习网络知识
教学重
点、难点
1、 对遗忘的部分进行复习 2、 对 PPT 超级链接进行重点复习
教学过
程
教师活动 学生活动
同学们今天我们是本学期的第一节信息技
术课,那我们首先来复习一下上学期的知
识。老师请位同学来说说,我们上学期学
习了哪些知识? 上学期我们学习了论坛、
打字教学,最主要我们学习了 PPT 的制作
过程,学期结束的时候同学们都拿出了一
张非常漂亮的 PPT,过了一个寒假不知道
同学们有没有遗忘了呢?今天老师就来考
考大家,看大家有没有对上学期的知识忘
记没有?请同学们看看桌面上的复习提纲,
看哪位同学能一次性的把任务都完成。下
面请同学们开始完成。 教学巡视、学生操
作 附(冲关游戏 PPT) 时间到,现在我
们请同学们说说这些任务是怎么完成的?
教师请学生解答。
PPT 网络论坛 打字教学
学生按照要求修改“冲关游
戏.PPT”
天添资源网 http://www.ttzyw.com/
天添资源网 http://www.ttzyw.com/
同学们刚刚都看到了,很多同学都已经完
成了所有的冲关游戏,那你自己冲过了几
关呢? 现在请同学们同桌互相评定一下分
数,看看自己拿了多少分数。 并且自己填
写一下自评表格
过关了请在
相应的关下
面画个笑脸,
我们看看自
己拿了几个
笑脸。
第一
个关
第二
个关
第三
个关
第四
个关
第五
个关
第六
个关
请在相应的关下面画上笑脸 学生对同学进行评定
小结 同学们今天我们复习了 PPT 的用法,老师希望的大家能活学活用,在以
后的生活或者学习中好好利用这个工具。
第二课 打字教学、训练
教学目
标
1、 复习上学期的打字教学
2、 提高学生的打字速度
3、 练习中文打字技巧
教学重
点难点
1、 搜狗输入法的安装
2、 中文打字的技巧
教学过
程
教师活动 学生活动
同学们本学期我们同样要进行打字的教学,
不过上个学期我们都是进行英文打字的练
习,这个学期开始我们就要进行中文打字的
练习了,对于中文打字同学们都知道哪些
呢?
学生讲述中文打字的了解
看来同学们都了解很多关于中文打字的方法
了,今天我们就来讲一下中文打字首先需要
什么工具,同学们你们都用什么输入法进行
中文输入的呢?
看来同学们对中文输入法知道很多,那今天
老师就来介绍一下搜狗输入法。下面我们先
来介绍一下搜狗输入法的安装方法。
安装软件在之前的教学中我们都学习过了,
那请同学们自己先来安装一下尝试下,搜狗
输入法的安装程序在每个同学们的 E 盘上,
下面请同学们尝试下。
智能 ABC、搜狗、QQ 输入
法…………
学生练习天添资源网 http://www.ttzyw.com/
天添资源网 http://www.ttzyw.com/
学生练习、老师巡视指导
下面老师请同学上讲台来给大家演示一下怎
么安装搜狗输入法的,如果有什么不对的地
方请同学们指出。
请学生上来演示
教师总结
同学们都基本安装好了搜狗输入法了,那下
面我们就来练习一下利用搜狗输入法进行的
中文打字的练习,请同学们打开金山打字通,
进行中文打字的训练,打字的时候要注意指
法。
学生练习 ,教师巡视指导
下面我们进行一次 5 分钟的中文打字比赛,
看看大家的水平是什么,并且完成后请把自
己的成绩记录在老师的打字统计表中。
学生比赛
小结 今天我们进行了本学期的中文打字训练的第一课,希望同学们能熟练运
用中文打字,我们可以对语文的作文进行练习,提高自己的打字水平。
第三课 初识《动画自己做》
教学目
标
1、认识《动画自己做》的窗口结构,选择动画示例文件并播放动画。
2、初步认识动画场景构成。
3、激发学习兴趣。
教学重
点
1、《动画自己做》的窗口结构。
2、调用动画文件并播放动画。
教学难
点
调用动画文件并播放动画。
教学过
程:
教师活动 学生活动
一、导入
同学们喜欢动画吗?你知道动画怎么产生
的吗?读“读一读”你就知道了。
学生自由读。
指名回答。
同学们想不想亲手制作动画?今天,我们
就来认识一下制作动画的软件《动画自己做》
二、新授
(一)启动“动画自己做”程序
(教师边讲边演示)单击“开始”按钮,将
指针依向“程序(P)”、“动画自己做”命令再单
击,打开“动画自己做”窗口。
(板书:打开“动画自己做”:“开始”→“程
序” →“动画自己做” )
(试一试)
学生按要求打开“动画
自己做”
天添资源网 http://www.ttzyw.com/
天添资源网 http://www.ttzyw.com/
(二)认识“动画自己做”的窗口结构
教师讲解、学生观察
“动画自己做”窗口由右侧的主功能键区·下
方的次功能键区和中间的动画编辑区组成。选
择不同的主功能键时,会出现不同的次功能键。
(三)播放动画
(边讲解边演示)
单击次功能键区“文件”按钮,出现“打开”对
话框。对话框中列出了一组动画范例文件,如
demol.act、demo2.act 等。“动画自己做”中的
动画文件扩展名是“·act”。
单击一个动画文件,如“demol.act”,再单
击“确定按钮”,在动画编辑区就出现一个画面。
单击“播放”按钮,便开始播放动画了。在
播放动画的过程中,单击“暂停”按钮,就可停
止播放。
(板书:播放动画:“文件” →“打开”→选
定动画文件→确定按钮)
(四)初步认识动画场景构成。
播放文件“C:\ideaact\demol.act”,教师讲
解,学生观察。
1、动画画面包括两部分。
(1)静止的背景及静物
(一)背景,指场景主体,含有天空、田
野、水等并且能满窗口的画面。
(二)静物,指不动的静态物体,它可以
放置在背景上,比背景小,不能满窗口。
(2)动画角色,指可放入场景,能产生
连续动作效果的一组画面。
提问:这个动画中的背景、静物、动画角
色各指什么?
指名回答。
2、播放动画时,画面下方滚动条中的滑块
同时向哪方移动?(右)画面上方“目前格数”
框中显示的数字随之(增加)。
3、一部动画,一般有几幅不同的背景和静
物(叫做场景)。播放动画时,每更换一个场
景,在画面左上方“目前页数”框中的数字就会
增加 1。
(试一试)
分别选择主功能键、
“背景”、“动画”、“语音”,
看看相应的次功能键各是
什么。
(试一试)
打开“C:
\ideaact\demo3.act” 、
“C:\ideaact\demo4.act”等
文件。
三、总
结
今天我们学习了动画自己做,那同学们能回答我下面的问题吗?
1、怎样启动“动画自己做”软件? 天添资源网 http://www.ttzyw.com/
天添资源网 http://www.ttzyw.com/
2、怎样播放“动画文件”?
第四课 加入场景与动画
教学目
的与要
求
学会利用现成素材制作动画背景和加入动画角色,制成单场景动画。
教学重
点与难
点
加入背景静物和动画,移动动画角色
教学过
程
教师活动 学生活动
同学们我们之前学习了动画自己做的启动和简单
的操作,那我们想不想自己开始创作了吗?
首先我们需要构思好动画故事,下面我们请同学
们先可以在 WORD 中把自己要制作的动画的故
事写出来。
同学们都已经把自己要编写的故事大致都写好了,
下面我们就可以开始制作动画了。制作动画通常
包括加入背景和静物,加入动画角色等步骤。
下面我们一起来制作一个小鸟在田野飞翔的动画。
一、加入动画背景
①加入背景。背景就是动画所在的场景主体,如
天空、海底、田野等。单击“动画自己做”窗口主功
能键区的“背景”按钮 ,弹出“背景”选择框。
请同学们自己尝试插入,注意插入的背景需要符
合你自己设计的故事的情节。
教师巡视指导
好了大家都已经把背景插入好了,那接下来我们
来插入静物,下面我们想请一位同学上来帮老师
插入一个草房子。
请学生上台插入静物。
同学们看看这个同学插入的对不对啊
对了插入静物需要我们
①单击“静物”按钮 ,出现“静物”选择框。
②单击选定一个小山包,移动到动画编辑区的背
景画面上,单击,田野中就多了一个小山包,不
想再放了,右击即可。
③拖动滚动条上的滑块,选一间草屋,把它加到
田野的右边。
下面我们自己来尝试插入一个静物,同样要注意
插入的静物和自己的设计吻合。
同学们插入的很好,那接下来同学们看看我们需
要什么了啊?
对了需要我们的动画了,那插入动画同学们会不
想
学生写故事
学生自己插入背景
学生练习插入静物
天添资源网 http://www.ttzyw.com/
天添资源网 http://www.ttzyw.com/
会使用,下面我们请同学们自己先尝试。然后说
说怎么插入动画。
下面我请同学们说说动画是怎么插入的
①单击“动画”按钮 ,在窗口左边的“动画”选择框中
就出现一组动画形象。拖动滚动条上的滑块,找
到小鸟。在小鸟上右击,动画编辑区就会出现一
个小窗口,将小鸟的动作播放出来。
②关闭小窗口,单击小鸟,把小鸟拖到画面右边
的天空。再单击,小鸟就放到画面中了,这时指
针成了 形( 叫做“路径”)。拖动小鸟,让小鸟慢慢
地从右向左飞翔,最后飞到画面左边。
同学说的很好,那同学们在制作的时候一定要注
意,首先选择动画的时候需要右击,看看动画是
不是我们需要的,然后在去添加。
我看同学们都很聪明,一下就学会了动画的制作
过程,那谁能帮老师解决一个问题,老师需要这
个人物方向向左走,但是动画中的人物是向右的,
那怎么办?请同学们自己思考,练习
下面老师请同学来说说看这个是怎么实现的?
①先单击次功能键区的“方向”按钮 中的右向箭头。
当小鸟飞到画面左边以后,再单击动画编辑区中
的小鸟,你会发现小鸟竟左右颠倒了!
②让小鸟飞回右边,停在屋顶上,不再移动
同学们看看这个同学做的对不对啊
那我们一个完整的动画完成了,那我们怎么才能
看我们自己做的动画呢?
老师想请同学来说说看
单击“播放”按钮 ,你就看到自己做的动画作品了。
单击次功能键区的“存盘”按钮 ,将作品以“动画 1”
为文件名保存起来。
学生自己尝试插入动
画
学生练习
学生说
小结 同学们今天我们学会了加入场景与动画,那我们就可以好好利用他们来
完成一个简单的小动画了,同学们想不想制作一个更加好的呢,那我们
下个星期继续来学习下面的内容。
第五课 编辑场景与动画
教学目
的与要
求
(1)学习删除、消失、移动等功能。
(2)懂得前景和背景的概念及应用。
(3)制作单场景较复杂的动画。
教学重
点与难
点
前景和背景,删除和消失。
教材分
析
(1)改变背景和静物,是为了扩展动画的功能,补充“动画自己做”图库的
不足,并提高学生使用“画图”程序的能力,但对学生可不作为普遍要求。
天添资源网 http://www.ttzyw.com/
天添资源网 http://www.ttzyw.com/
(2)只有静物能被设置为前景和背景,这样不但解决了几个静物之间的重
叠关系,也解决了动画角色和静物之间的重叠关系。但动画角色之间的
重叠关系没有前景和背景概念,后加入的动画角色叠加到先加的动画角
色时,总在前面。
(3)“消失”和“移动”功能的使用是制作动画特技的主要方法,如动画角色在
动作到某一格时使其消失,再在同一位置加入另一静物或动画角色,就
能实现“变化”类特技。反过来也可使静物变化为动画角色。
教师可以设计一两个简易动画特技,让学生边学边做。
教学过
程
教师活动 学生活动
导入:一个动画故事有完整的情节,它需要多个
场景、动画角色及复杂的动作,等等。我们下面
来学习编辑场景、动画的基本方法。
一、修改背景和静物
如果你觉得“动画自己做”提供的背景和静物不合
意或不够用,可以选中一幅相近的背景或静物并
在上面右击,打开“画图”窗口。然后,你就可以
修改甚至创作自己想要的背景和静物画面了。
修改完成后,将背景或静物保存下来。存盘后关
闭“画图”窗口,从“动画自己做”窗口的菜单中就
可以找到新的背景或静物了。
二、前景和背景
一个场景往往有多个静物或动画角色,它们会有
重叠,在前面的静物叫前景静物,在后面的静物
叫背景静物。怎样设置成前景静物或背景静物
呢?在次功能键区中有个“前景/背景”按钮。出现
“前景”按钮时选中的静物总在别的静物或动画
角色前面。单击“前景”按钮,它就会变成“背景”
按钮 ,选中的静物就会在别的静物或动画角色
后面。
请同学们对比一下,看看有什么不同的地方就知
道什么事前景什么是背景了!
三、删除
如果对动画中的某个背景、静物或动画角色不满
意,怎样才能把它去掉呢?可以单击次功能键区
的“删除”按钮 ,指针即变成“橡皮”形状 ,用它选
中想删除的背景、静物或动画角色就可以了。
有时用“橡皮”不能删除“背景”状态下的静物,怎
么办呢?单击“前景”按钮 ,此时“前景”按钮 变成
了“背景”按钮 ,然后再删除就行了。
学生练习
学生比较
请同学自己尝试,练习天添资源网 http://www.ttzyw.com/
天添资源网 http://www.ttzyw.com/
四、消失
播放动画时,画面是逐格移动的。如果在某一格
画面以后不想看到其中某个静物或动画角色,可
以让画面先停在这一格画面中,单击“消失”按钮
,再单击需要消失的静物或动画角色。播放时,
从这一格起这个静物或动画角色就消失了。
试一试:
(1)如果不用“消失”按钮,
而是用“橡皮”来去除静物
或动画角色,结果会怎
样?
(2)在加入动画角色后,
次功能键区有一个“移动”
按钮 ,也可以让动画角
色搬移位置。试一试,移
动一个动画角色,再播放。
小结 同学们今天我们学习了动画自己做的编辑场景与动画,我们就可以利用
这个功能制作更加漂亮的动画了!
第六课 增加和插入页数与动画
教学目
的与要
求
1、学会增加和插入页数
教学重
点与难
点
增加和插入页数的概念搞错
教学过
程
教师活动 学生活动
同学们上节课我们学习了动画制作的窍门,那同
学们都有没有掌握,下面老师就来检查一下大家
掌握的程度,下面我们来制作一张小红帽进入房
子的动画,下面开始!
教师演示学生作品,请同学说说做的怎么样!
老师现在有一个问题想问问同学们,那小红帽进
了房子以后我们的动画就完成了吗?
那我们怎么才能在动画中接下来制作房子里面得
动画呢?请同学们思考
下面老师请同学们说说有什么办法?
请学生说
刚才同学们说了很多的办法,老师这里有一个办
法,大家看看好不好,讲解增加一页。下面请同
学们尝试一下。
大家都尝试过了,是不是很好用啊,那我们通过
增加一页就可以继续完成动画了,好了,那我们
就继续来完成我们自己的动画,请大家增加一页,
今天我们来完成第二页的制作。
学生上机操作 教师巡视、指导
同学们通过刚才的练习,大家都学会了增加一页
了吗?
那大家看到没有在增加一页的边上有一个插入按
学生制作
不是
学生思考练习
学生练习天添资源网 http://www.ttzyw.com/
天添资源网 http://www.ttzyw.com/
钮,有没有同学尝试过这个按钮呢?
下面我们来尝试下这个按钮有什么作用。
学生尝试,
教师巡视 指导
请同学说说看这个插入按钮和增加按钮有什么不
同?
对了插入是增加在当前页的前面,增加是再后面,
同学们观察的非常仔细啊,下面我们就可以来完
成一幅作品了
小结 同学们通过 4 节的学习,已经基本掌握了动画自己做的方法,那我们就
可以利用这些功能来完成一个完整的动画了!
第七课 创作动画
教学目
的与要
求
1、 学生自己创作作品
2、 利用学会的知识完成
教学重
点与难
点
学生自己创作作品
教学过
程
教师活动 学生活动
同学我们通过几节的学习,基本都掌握了动画自己
做的方法了,那我们今天就让大家自己来完成一个
作品,看看大家能不能利用之前学习的知识来完成
自己的创作。
www.xkb1.com
学生创作
学生创作 教师巡视 指导
教师指出制作中出现不当的地方,给同学们提醒
第八课 英文打字测试
教学目
的与要
求
1、 练习英文打字
2、 对英文打字熟悉程度
教学重
点与难
点
打字的指法
盲打的练习
教学过
程
教师活动 学生活动
同学们上个学期我们进行了英文打字的测试,现
在我们是五年级了,那我们的要求就更加高了,
去年我们要求是英文打字速度是 50 个字合格、
60 个字良好、70 个以上优秀。
大家对照自己的水平看看我们有没有达到要求
学生练习天添资源网 http://www.ttzyw.com/
天添资源网 http://www.ttzyw.com/
了,今天我们来进行本学期期中的英文打字考试,
下面我们先来练习一下,先熟悉一下手感。
教师巡视
下面我们来进行本学期英文打字考试,下面请大
家打开 ST,在 ST 中输入自己的姓名,然后选择
我们考试的科目,请选择 1、2、5 课,每节课 5
分钟,下面我们开始考试。
学生考试
大家记得把 3 次成绩相加除以 3 把平均成绩给
老师。
教师统计成绩 学生报成绩
今天大家都进行了打字考试,大家的水平都有所提高了,那下面我们来
看看自己的水平,教师展示学生成绩表,希望大家再努力下,把自己的
水平提高一下。
第九课 中文打字测试
教学目
的与要
求
1、 练习中文打字
2、 对中文打字熟悉程度
教学重
点与难
点
打字的指法
盲打的练习
教学过
程
教师活动 学生活动
同学们上节课我们进行了英文打字的测试,我们
大家先来看看我们自己的成绩,很几位同学还没
有达到合格水平,希望自己还要努力一下了,今
天我们进行本学期中文打字的测试,下面我们先
练习一下,大家先来熟悉一下自己的键盘和指法,
大家可以自由选择自己的输入法,可以用智能
ABC 或者用大家都喜欢用的搜狗输入法,下面
大家开始练习。
教师巡视
学生练习
下面我们来看一下我们中文打字考试的要求。教
师出示要求表,大家看一下我们这个学期的要求,
合格要求中文打字达到 15 个字每分钟、良好要
求是 25 个字、优秀是 30 个字以上,下面我们
进行本学期的中文打字测试。
请大家打开金山打字通,在里面输入自己的姓名,
下面我们选择打字测试,选择中文打字测试,选
择冰灯、龙、九寨沟三课进行测试,每课要求 5
分钟,每次都保存,然后把 3 次成绩相加除以 3
计算平均成绩。下面我们开始考试
教师巡视
学生考试
教师统计成绩 学生报成绩天添资源网 http://www.ttzyw.com/
天添资源网 http://www.ttzyw.com/
小结 今天大家都进行了打字考试,大家的水平都有所提高了,那下面我们来
看看自己的水平,教师展示学生成绩表,希望大家再努力下,把自己的
水平提高一下。
认识 LOGO
教学目标 1、学习进入与退出 LOGO 语言窗口
2、学习“CS”、“HT”、“ST”命令。
教学重点 进入与退出 LOGO 语言窗口
教学难点 基本命令的使用
教学过程 教师活动 学生活动
一、导入
1、利用计算机画图的方法很多,如:画
图,PHOTOSHOP 等,利用 LOGO 语言
画图就是其中的一种,那什么是 LOGO
语言呢?
2、介绍 LOGO 语言
LOGO 语言是一种的编程语言,也是一种
与自然语言非常接近的编程语言,它通过
“绘图”的方式来学习编程,非常有趣。
LOGO 语言创始于 1968 年,在美国麻省
理工学院人工智能研究室完成。
LOGO 源自西腊文,原意即为思想,是由
一名叫佩伯特的心理学家,偶然间看到一
个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用
他广博的知识及聪明的才智而最终完成
了 LOGO 语言的设计。
LOGO 学了有什么好处呢?这是一定大
家关心的问题吧!大家不要认为这是简
单的画图软件就行,一开始,你可能会认
为是这样,不过,它隐含着非常严谨的科
学道理,需要你掌握一定的逻辑思维能力,
特别是要会从数学的角度出发考虑问题。
你会发现,这个软件,将使你处理事情时,
会非常严谨,养成一丝不拘的好习惯。用
好这个软件,可不能大大咧咧噢!
今天开始,我们就一起来进入 LOGO 语
言的神秘王国。
学生看课件,思考问题
二、新授
1、 LOGO 语言的启动
讲解:
打开 D 盘,单击 LOGOW 目录,单击:
PLOGO.EXE,,出现窗口。
详细介绍 LOGO 语言窗口:视图窗口和
命令窗口。
学生练习启动 LOGO,并
且看看命令能画出什么图
形天添资源网 http://www.ttzyw.com/
天添资源网 http://www.ttzyw.com/
问题:明确视图窗口的位置、命令窗口的
位置,明确母位、提示符,光标。
探究:
试着在命令窗口其中键入下面的命令,命
令后要按回车键
FD 100
RT 120
FD 60
RT 120
FD 60
RT 120
观察:画出的是什么图形?
2、“HT”、“ST”、“CS”命令
讲解:分别演示三个命令,明确三个命令
的作用
了解:知识屋:HT,ST 均为缩写。
3、LOGO 语言的退出
告诉学生退出 LOGO 语言有多种方法:
关闭窗口,键入 EXIT 和 BYE 命令,退
出 LOGO
三、实践
1、输入课文实践园的命令,观察画出了
什么图形?
2、使用多种方法退出 LOGO 语言。
四、小结
1、对学生实践情况作好记录。
2、学生在教材成果篮中填写内容
画楼梯(一)
教学目标 学习“FD”、“BK”、“RT”、“LT”命令。
教学重点 “FD”、“BK”、“RT”、“LT”命令的使用。
教学难点 “FD”、“BK”、“RT”、“LT”命令的使用。
教学过程 一、导入
师:上节课我们学习了 Logo 语言的认
识部分,知道了 Logo 是一种画图程序,
认识 HT、ST、CS 三个简单命令,它们
有什么作用? 师:今天我们再学习
四个不一样的命令
学生回答:HT、ST、CS
作用
教师出示“楼梯”图形
师:这个“楼梯”,我们怎么去画呢?
师:画“楼梯”中,我们都遇到了哪些
命令?
师:好,我们一个一个研究下
师:同学们,试试“FD 50”,你发现
学生阅读教科书,尝试输
入“楼梯”命令 学生回
答:FD 、BK、RT、LT
学生回答:小海龟向前走天添资源网 http://www.ttzyw.com/
天添资源网 http://www.ttzyw.com/
了什么?
师:FD 的作用是什么?它后面的的
数字表示什么?xkb1.com
教师阐述:FD 表示向前,与数字配
合使用,因此作为一个完整的前进命令分
两部分:前半部分为 FD,表示指挥小海
龟前进,后半部分为具体数字,表示指挥
小海龟行走的具体长度,我们称为步数。
教师演示:FD 60(没有成功)
师:想一想我输入的怎么会错的呢?
师:学习完 FD 之后,我们再看看 BK。
同学们试试“BK 40”
师:同学们,刚学习了 FD 命令,BK
命令哪位同学说一说
教师出示
师:同学们都认识这个图形吧,长方
形。想一想,一共四条线段,怎么画?
师:同学们看一看,长方形没完成,
肯定缺什么
教师演示:FD 30 RT 90 FD 50 RT
90 FD 30 RT 90 FD 50 RT 90
师:我们这边用了 RT 90 完成了长方
形。我们现在就知道了 RT 命令,它表示
右转命令,RT 90 表示小海龟向右转 90°。
同学们知道 LT 表示什么吗?
教师提问:能不能用 LT 画长方形?
教师巡视指导
教师出示
师:同学们一起看看等边三角形怎么
画?假设小海龟沿着等边三角形顺时针
方向转。
教师分析
教师写出命令:
RT 30
FD 45 RT 120
FD 45 RT 120
FD 45 RT 120
50 步 学生回答
学生讨论回答:两部分之
间要用空格分开 学生
练习 学生回答
学生回答:用 FD 命令
学生演示 学生回答:
LT 表示向左转 学生
练习 FD 30 LT 90 FD
50 LT 90 FD 30 LT 90 FD
50 LT 90 学生复习“楼
梯”画法 学生讨论
学生听讲
练习操作
学生练习:实践园(1)(3)
总结 师:今天我们学习了四个 FD、BK、RT、
LT 命令,同学们学得很好,真棒!
画欧楼梯 FD BK RT LT
楼梯命令 正三角形
RT 30 FD 45 RT 120
天添资源网 http://www.ttzyw.com/
天添资源网 http://www.ttzyw.com/
FD 45 RT 120 FD 45 RT 120
画楼梯(二)
教学目标 学习“FD”、“BK”、“RT”、“LT”命令。
教学重点 “FD”、“BK”、“RT”、“LT”命令的使用。
教学难点 “FD”、“BK”、“RT”、“LT”命令的使用。
教学过程 教师活动 学生活动
一、导入
如何用 LOGO 画图呢?也就是说如何指
挥“小海龟”行走、拐弯呢?只要指挥得当,
我们就能画出图形了。
二、新授
1、输入命令,查看图形
FD 20 RT 90 FD 20 LT 90 FD 20 RT 90
FD 20 LT 90
FD 20 RT 90 FD 20 LT 90 FD 20 RT 90
FD 20 LT 90
BK 80 RT 90 BK 80 HT
问题:请同学们按照课文一边输入,一
边看好海龟画的图形。
2、认识命令:FD BK RT LT
要点:知道每个命令的作用,知道每个
命令的使用。
了解:FD BK RT LT 均为缩写。
(1) 输入下面一组命令,能画出什么
图形?
FD 50 RT 90 FD 50 RT 90
FD 50 RT 90 FD 50 RT 90
(2)试着输入:FD 400,观察图形结果
小结:小海龟只能在屏幕限定的绘画区
域内移动。
(3) 实践
认真完成课文第 7 页的两个练习
(4) 如何画等边三角形呢?
分析等边三角形,了解锐角和钝角----程
序编写----上机运行,观察结果
学生练习
看看图形是怎么画出来的
三、实践
完成课文第 9 页三个练习,将程序写在书上。
将学习本课的心得写在自己博克中。
四、小结
LOGO 原意是思想,所以一定要思考才能学好 LOGO。
画虚线(一)天添资源网 http://www.ttzyw.com/
天添资源网 http://www.ttzyw.com/
教学目标 1.掌握提笔、落笔、复位、擦除命令。
2.能使用两种不同方法画出虚线。
教学重点 提笔命令与落笔命令。
教学过程 教师活动 学生活动
一、复习
复习上堂课所学的 FD,BK,RT,LT 命令,
以及之前学的 HT,ST,CS 命令
要求学生在最短时间内完成下列任务:
1. 一个边长为 58 的正方形
2. 一个长为 90,宽为 30 的长方形
3. 一个边长为 40 的等边三角形
学生复习
二、新授
1.师:今天,我们要画一个比较复杂的图
形:正方体。请问,一个正方体,在绘
画的时候要画出做少条棱?
生:12 条。
师:我们作图的时候,一般有几条实线,
几条虚线?
生:9 条实线,3 条虚线。
师:虚线怎么画?
生:(讨论)其实就是在直线上抹去一
部分就成虚线了。
师:(演示)fd 10 pu fd 10 pd fd 10 pu
fd 10 pd。
师:PU 是 Pen Up 的缩写,意思是提笔;
PD 是 Pen Down 的缩写,意思是落笔。
生:(操作,练习虚线的画法)
学生练习
2.师:请同学们注意观察,虚线是怎样的
一种线?
生:中间断开的线。
师:虚线的长度应该怎么计算?
生:从第一段可见点线开始数,包括不
可见点线,一直到最后一个可见点结束。
师:如何画一条指定长度的虚线呢?
生:(操作)
师:(指导)在定长 n 的虚线中,如果
可见点线长为 v,不可见点线长为 h,那
么它们的关系应该满足:(n-v)可以被
(v+h)整除。
学生练习,看看能做出什么
图形
三、巩固
1.实践园:用“BK”“PU”“PD”命令画出一条虚线。
2. 请大家画一个边长为 100 的正方形,正三角形全部用虚线完成。
生:(操作)天添资源网 http://www.ttzyw.com/
天添资源网 http://www.ttzyw.com/
画虚线(二)
教学目标 1.掌握提笔、落笔、复位、擦除命令。
2.能使用两种不同方法画出虚线。
教学重点 提笔命令与落笔命令
教学过程 教师活动 学生活动
一、复习
复习上堂课学习的“pu”“pd”命令和“home”
命令。
要求学生“pu”“pd”命令完成任务。
1、画出一条虚线。
2、画出一个由虚线组成的正方形。
二、新授
1、学习“HOME”命令。
师:今天我们来学习如何画出更加复杂
的图形。请同学们输入书上 P11 上的一
组命令,看看这组命令画出来的是什么
图形。
生操作。
师:我们画出的是一个由虚线组成的图
形。在这组命令中我们那个命令还没学
过。
生:HOME 命令。
师:“HOME”命令是复位命令。输入
“HOME”命令后,无论小海龟处于窗口的
什么位置,都可以让他直接回到屏幕中
间的母位,并且小海龟方向朝上。
探究园:
(1)输入:FD 100 RT 90 FD 100
HOME 试问,画出什么图形?
(2)比较“HOME”命令和“CS”命令有什
么相同点和不同点?
2、学习“PE”命令
师:在画虚线时直线多画了怎么办呢?
是否“CS”命令。其实,不用。LOGO 语
言还为我们准备了一个擦除命令“PE”命
令,使用擦除命令后,小海龟就变成了“橡
皮擦”,与前进命令、后退命令结合使用,
就可以将小海龟经过的地方擦除。
生操作:输入 FD 200 PE BK 100
师:使用“PE”命令后想要恢复画线,必
须使用“PD”命令。
学生练习新学习的命令
学生练习
练习:
(1)使用“PE”命令画一条
虚线。
(2)比较“PE”命令和“PU”
命令有什么相同点和不同
点。
三、巩固
要求学生用学过的命令画出 P13“实践园”
中的三个图形。天添资源网 http://www.ttzyw.com/
天添资源网 http://www.ttzyw.com/
REPEAT 10[ FD 20 PE BK 10 FD 20
PD]
fd 150 bk 140 repeat 5[pe fd 10 pu fd
20 pd]
画正多边形(一)
教学目标 1.掌握重复命令的基本格式。
2.能用重复命令简化规则图形的画图命令。
教学重点 重复命令的基本格式。
教学过程 教师活动 学生活动
一、复习
(1)请同学们在练习纸上写出画正方形
(要求用右转弯命令)和正六边形(要求用左
转弯命令)的命令。
让两个同学进行板演,一个写出画正方形
的命令,另一个写出画正六边形的命令。
画正方形的命令:
FD 45 RT 90 FD 45 RT 90 FD 45 RT
90 FD 45 RT 90
画正六边形的命令:
FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60
FD 40 LT 60www.xkb1.com
FD 40 LT 60 FD 40 LT 60
(2)提问;画正方形用了几个命令?(8 个)
画正六边形呢?(12 个)
如果要画正十边形呢?(20 个)
那么画更多的正多边形呢?(将会用到更
多的命令)
(3)谈话引入新课:
同学们已经知道怎样画正多边形,随着边
数越来越多,画的命令也就越来越多,画
起来也觉得越来越费时间、越来越繁,那
么有没有简单的方法呢?今天我们来学习
一个简便的画法。
学生观察命令
二、讲授新课
(1)引导学生分析正方形的命令是由哪
几个命令连续重复执行的?(两个命令 FD
45 RT 90)重复执行了几次?(4 次)
(2)教师指出可以用这样的命令来画:
REPEAT 4[FD 45 RT 90]
(3)揭示课题:这就是今天我们学习的内
容:重复命令(板书)
(4)由正方形的画法得出重复命令的基
本格式。
(6)练习:将以前画五
角星的命令改写成重复
命令。
(7)学生上机练习:用
重复命令分别画出正方
形、正六边形和五角星。天添资源网 http://www.ttzyw.com/
天添资源网 http://www.ttzyw.com/
在“REPEAT 4[FD 45 RT 90]”里,中括号
内的是重复执行的内容,中括号前面的“4”
是重复执行的次数(边讲边写),由此我们
得出重复命令的基本格式:(板书)
重复命令的基本格式:REPEAT 重复执
行的次数[重复执行的内容]
(5)对照重复命令的基本格式,请同学们
将前面用单个命令画正六边形的命令改写
成用重复命令来画。
REPEAT 6[FD 40 LT 60]
三、总结
本节课我们学习了重复命令,使我们在画规则图形的时候,简化了
画图命令,因此我们一定要很好地掌握它。在使用时特别要注意是
否符合重复命令的基本格式,即有没有连续重复执行的内容,如果
有,重复了几次。
打字复习,测试
教学目标 1、 复习打字指法
2、 练习金山打字通中文
教学过程 教师活动 学生活动
导入:今天我们进行本学期的中文打字测
试,首先我们来复习一下打字的指法,教
师出示指法表,同学们观看。
学生练习
下面请同学们先练习 10 分钟。
今天我们来看看我们的打字的考试的题目
出示考试 PPT。
课文:冰灯、鼠文化、南浔古镇的历史
考试要求:合格 20 个字每分钟以上
良好:25 个字每分钟以上
优秀:30 个字每分钟以上
学生考试
综合 LOGO 复习
教学目标 1.掌握重复命令的基本格式。
2.能用重复命令简化规则图形的画图命令。
教学重点 重复命令的基本格式
教学过程 教师活动 学生活动
巩固练习
要求学生用学过的命令画出呆、三角形、
品三个图形。
实践园:用“BK”“PU”“PD”命令画出一条虚
线。
生:(操作)
(用比赛的方法练习)
学生练习天添资源网 http://www.ttzyw.com/
天添资源网 http://www.ttzyw.com/
提出比赛要求:分别用 LOGO 基本命令、
HOME PU PD 命令来画出这三个图形
教师指导不会学生,并且讲解
学生完成作品,交流,提
问
复习 LOGO 的基本知识,学生学习课本中
的知识园。
学生看书交流
期末考查
教学目标 复习一个学期的知识
教学过程 附,LOGO 语言考卷一张
20xx~20xx 年五年级 LOGO 期末测试
班级: 姓名:
一、填空:(10’) 1、抬笔命令是_________。 2、向前移动
命令是_________。 3、橡皮命令是:
__________________________。 4、后退命令是
_________________________。 5、”PU”是英文
______________的缩写。”PD”是英文______________的缩写。
二、选择题 (20’) 1、LOGO 系统是美国科学家在( )年开发出
来的。 A、1980 B、1967 2、落笔命令是( )。 A、
PD B、PU 3、命令与参数之间要( )。 A、有空格
B、有破折号 4、启动 LOGO 系统后,小海龟自动显示在
( )。 A、绘图窗口中 B、命令窗口中 5、FD 100 BK 50
RT 90 FD 30 BK 30 LT 90 BK 50 RT 90 FD 40 BK 80 画出的是
( )。 A、上 B、下 xkb1.com 三、连线题 (10’) 前进命
令 HT 显龟命令 BK 右
转命令 LT 清屏复位命令
CS 左转命令 FD 藏龟命
令 ST 提笔命令 RT 后
退命令 PE 擦除命令
PU 回家 HOME 四、
作图题 (60’) 1、 利用 LOGO 中学习过的命令,完成呆字的的图形。
2、利用 LOGO 中学习过的 HOME 命令,完成图形。
3、利用 LOGO 中学习过 PU PD 命令,完成图形。
查看更多