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第1课 动画制作初探 一、单元概述 本单元通过学生对Flash MX的逐步了解,初步感受制作动画 的乐趣,体验踏入闪客之门的喜悦。 在本单元中,通过任务驱动、竞赛等方式,充分调动学生的 参与热情与创新意识,使学生了解并学习制作逐帧动画,并利用 绘图工具、导入位图等方法来完善动画的画面效果。 二、学习目标 本单元是学生初次接触Flash MX,因此主要让学生通过欣 赏与制作简单动画来体会并理解逐帧动画的制作原理与制作方法。 通过本单元循序渐进的学习过程,学生将逐渐了解并掌握: 舞台的设置、新建图层、使用绘图工具、导入位图、制作逐帧动 画、测试影片并保存动画等技能与方法。 利用知识的迁移性,通过对新软件的学习引导学生发现操 作中的相通之处,从而利用已有的知识技能分析并解决问题。 如:文件的“保存”与“打开”,这样的操作过程同 PowerPoint、Word等程序的操作相似。如:绘图工具的使用与 “画图”软件中更改颜色、绘制图形的方法类似。 让学生充分体会成就感。可在每课或每个单元结束时对作 品进行展示,展示与评价中可以调动学生来进行自评、互评或 加入教师评价,也可在评价中增加最佳创意、最佳美工、最佳 技术等。通过展示与评价的过程,使不同层次(能力)与爱好 (侧重技术或美术等的不同方面)的学生提高兴趣、建立信心、 取长补短,从而更好地完善自我。(有条件的学校还可以把学 生作品放到网上进行展示,让学生体会学以致用的乐趣。) 单元结束后,教师要帮助学生梳理重点的知识、技能,要 注意引导学生进行经验的积累,并注意养成制作动画的好习惯。 初识Flash MX • Flash MX的启动: 1.点击开始,选择程序. 2.选择Flash MX简体中文正式版即可. 二. Flash工作环境简介: 菜单栏 工具栏 工具箱 快捷面板工具 时间轴面板 展示区 一、Flash工具栏 显示信息 显示调色板 显示字符 显示实例 显示影片浏览器 显示动作 显示图库 快捷显示工具 Flash5工具箱 •工具箱用于绘图,为动 画准备各帧各层的内容, 并对其编辑和修改。 •工具参数区又称为编辑 器,选择任何一种工具时, 其下方即弹出相应的编辑 器。 选取工具区 视图查看区 颜色选取区 附属选项区 二、菜单栏: 单击每个菜单选项,可以看到相应的下拉 单选项,其具体功能将在以后叙述。 • 三、时间轴窗口: 此窗口是用户对Flash影片内容进行组织和 控制的地方.它是由时间线和图层区两部分 组成,是Flash独有的组成部分. • 四)舞台: 舞台是用户绘制,编辑图形的地方,也 是Flash影片内容展示的地方. • 五)浮动面板: Flash有许多浮动面板,每一个面板 都包含了一些特定的功能或实现某 些画面属性设置功能. 1、认识Flash MX的工作界面,学习使用绘图工具绘制图形并 制作成逐帧动画是本课的重点。 学生从未接触过“浮动面板”、“时间轴”、“舞台”等内容, 本课不需要让学生记忆,只要他们建立感性认识就可以。 Flash中绘图工具的使用可以结合“开始”→“程序”→“附 件”中的“画图”软件的共通性来学习,图1.1和图1.2是两个不同 软件的工具面板,它们在形状的绘制、色彩改变等方面相似。通过 对比学习,可以减少新软件的陌生与距离感。 Flash 工具 面板画图软件 工具面板 图1.1 图1.2 • 三.几个专用名词的简介: 1.帧与关键帧: 在动画中,帧相当于一格影片,多个帧即多格 影片串连起来就组成了动画或电影。 定义关键帧:鼠标移到时间轴上表示帧的部分, 并用左键单击要定义为关键帧的方格,然后单 击鼠标右键,在弹出菜单中选 插入关键帧。 提示:这时的关键帧,没有添加任何对象, 因此是空的,只有将组件或其他对象添加进去 后才能起作用。添加了对象的关键帧会出现一 个黑点 学生在帧上绘图时,容易出现在其他帧上操作的问题,这是因为: ① 帧的数量,由于是第一节课接触,因此容易混乱。 ② 每一帧画面是不断丰富与完善的过程,因此画面内容相似。 2、帧的理解与操作是本课的难点 可以借助传统动画的制作原理来认识帧的概念,帧相当于一个静态 的画面,不同的两帧或多帧画面循环播放就可以产生动画效果,而每一 个变换的静止画面就是一个关键帧。要注意区分帧与关键帧、空白关键 帧与空白区域。 关键 帧 F6 帧 F5 空白 区域 空白 关键 帧 F7 Flash的层 • 时间轴上,行就是层,列就是帧。 • 各层的画面是独立的,在各层中绘制图形或编辑 物体不会影响到其他层。 • 在Flash层中,显示次序是从上至下,最下方的 层显示为最底层。 • 一般将静止图片放置在背景层(最下方的层)中。 • 在Flash中可以不断新建层,可建层的数目只取 决于计算机的内存,不会增大动画文件的体积。 一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以 绘制任何事物或书写任何文字,所有的图 层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。 提示:层有两大特点:除了画有图形或 文字的地方,其他部分都是透明的,也就 是说,下层的内容可以通过透明的这部分 显示出来;图层又是相对独立的,修改其 中一层,不会影响到其他层。 4.场景: 在 Flash 动画中,场景犹如一个舞 台,所有的演员与所有的情节,都 在这个舞台上进行。舞台由大小、 音响、灯光等条件组成,场景也有 大小、色彩等的设置;跟多幕剧一 样,场景也可以不止一个,多个场 景集合在一起并按它们在场景面板 上排列的先后顺序进行播放也是常 事。 四、创建图文并茂的作品 • 操作步骤: 1、创建Flash文档; 2、文件 导入 导入到舞台,选择要插入 的图片文件,并打开; 3、选择“文字”工具,并定位在合适位置, 输 入文字 4、自己探索完成文字外观的设置。 五、保存作品 • 第一节课是培养学生学习习惯的关键, 尤其是最后保存作品这一步,此操作将在 今后的每一节课中都涉及。因此,第一节 课关于保存作业的问题要落实到每个人, 尤其是能力较弱的学生,通过对动画的初 步学习,他们已经有了很强的好奇心,但 是由于能力弱,很有可能再过几节课就跟 不上了,今后的兴趣也会随之消失,这可 能成为影响班级整体学习效果的根源。因 此,教师尤其要对能力弱的学生给予帮助 和鼓励。 查看更多

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