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(1)理解和掌握碰到某个角色的侦测方法。 (2)理解游戏中机会的含义和使用。 (3)初步理解结构化程序设计的三种基本结构。 (4)会用“重复执行”控制指令、“碰到边缘就反 弹”动作指令编写程序脚本。 (5)会在角色资料区调整角色的左右翻转。 教学重难点 • 教学重点:碰到某个角色的侦测方法 教学 难点:结构化程序设计的三种基本结构 u如何实现足球在舞台上弹来弹去? 1、设置舞台背景。 2、设置小猫角色。 3、添加足球角色。 4、绘制地面角色。 1、程序中没有用“重复执行”控 制指令,足球不能不断滚动; 2、程序中用了“重复执行”控制 指令,足球能不断滚动。 怎样让足球碰到舞台边缘能 反弹,然后再继续滚动? 本节课我们大家一起学习和 设计了小猫顶足球游戏,掌 握了碰到角色的侦测方法, 理解了游戏机会的含义,初 步掌握了结构化程序设计方 法的三种流程基本结构。让 我们一起做个练习来巩固一 下吧: 自主活动 活动一 游戏的改进 小猫顶足球游戏操作起来 非常简单,为了使游戏更加有趣,请同学们思 考下列问题: 1、 是否可以加快足球的运动速 度? 2、 是否可以让小猫的身体小一点? 3、 是否可以降低小猫的奔跑速度? 4、 舞台上方 随机掉落小鱼,在球不落地的情况下,小猫接 到小鱼给加分。 对上述问题做深入的思考后, 拿出自己的修改方案,并尝试实现它,然后请 老师、家长或其他同学来玩你设计的游戏。 活动二 分析踢足球类游戏 很多同学都玩过踢足球类游 戏吧?分析讨论一下踢足球 类游戏是怎么样实现的。 课堂小结 本课我们一起学习和设计了小猫顶 足球游戏,掌握了碰到角色的侦测方法, 理解了游戏机会的含义,初步掌握了结 构化程序设计方法的三种流程基本结构。 从本课的学习中,你学会了什么?能否 依照本节内容,设计一个新的游戏? 查看更多

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