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Flash动作补间动画 •复习 1、动画的原理 2、动画的分类 3、帧频 4、动画的保存 5、测试动画 6、帧的分类 7、元件分类 视觉暂留 传统动画、电脑动画 12帧每秒 .fla ----可编辑 .swf----直接播放 Ctrl+Enter 普通帧、关键帧 图形元件、按钮元件、 影片剪辑元件 Flash中动画的种类 1、逐帧动画 2、补间动画 • 形状补间动画 • 动作补间动画 3、引导层动画 4、遮罩动画 补间动画 对于有规律的变形或移动, flash提供了创建动画的简单方法, 只需创建前后两个关键帧然后设置 动作方式,中间过程由flash自动 补充完成,这种动画叫做补间动画。 在一个关键帧中绘制一种形状的 物体,然后在另一个关键帧中更改 该物体的形状或绘制另一种形状的 物体,最后生成完整的动画,这种 动画类型就是“形状补间动画”。 形状补间动画原理 动作补间动画原理 在一个关键帧上放置一个元件, 然后在另一个关键帧上改变该元件 的大小、颜色、位置、透明度等, Flash根据两者之间帧的值自动所创 建的动画,被称为动作补间动画。 注意: • 动作补间动画是Flash中非常重 要的动画表现形式之一,在 Flash中制作动作补间动画的对 象必须是“元件”或“组成” 对象。 本节我们学习的是动作补间 动画,先来欣赏几个吧! • 旋转的方块 • 小雨滴 • 欢度国庆 在一个关键帧中绘制一个图形, 在另一个关键帧中更改图形或绘 制另一个图形设置动作方式,完 成的动画叫做形状补间动画。 (1)形状补间动画的概念   使用的元素多为用鼠标或压感 笔绘制出的形状,如果使用图形元 件、按钮、文字,则必先“打散” (Ctrl+B)再变形。 (2)构成形状补间动画的元素   形状补间动画建好后,时间帧面板 的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束 帧之间有一个长长的箭头. (3)形状补间动画在时间帧面板上的表现 返回 通过设定组件在场景中的位置 变化来形成动画的方式叫做动作 补间动画。 (1)动作补间动画的概念 使用的元素是图形元件、按 钮、文字,如果是绘制的图形, 则必需先“组合”(Ctrl+G)再 创建效果。 (2)构成动作补间动画的元素   动作补间动画建好后,时间帧面板 的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束 帧之间有一个长长的箭头. (3)动作补间动画在时间帧面板上的表现 返回 再 见! 查看更多

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