资料简介
Flash动作补间动画
•复习
1、动画的原理
2、动画的分类
3、帧频
4、动画的保存
5、测试动画
6、帧的分类
7、元件分类
视觉暂留
传统动画、电脑动画
12帧每秒
.fla ----可编辑
.swf----直接播放
Ctrl+Enter
普通帧、关键帧
图形元件、按钮元件、
影片剪辑元件
Flash中动画的种类
1、逐帧动画
2、补间动画
• 形状补间动画
• 动作补间动画
3、引导层动画
4、遮罩动画
补间动画
对于有规律的变形或移动,
flash提供了创建动画的简单方法,
只需创建前后两个关键帧然后设置
动作方式,中间过程由flash自动
补充完成,这种动画叫做补间动画。
在一个关键帧中绘制一种形状的
物体,然后在另一个关键帧中更改
该物体的形状或绘制另一种形状的
物体,最后生成完整的动画,这种
动画类型就是“形状补间动画”。
形状补间动画原理
动作补间动画原理
在一个关键帧上放置一个元件,
然后在另一个关键帧上改变该元件
的大小、颜色、位置、透明度等,
Flash根据两者之间帧的值自动所创
建的动画,被称为动作补间动画。
注意:
• 动作补间动画是Flash中非常重
要的动画表现形式之一,在
Flash中制作动作补间动画的对
象必须是“元件”或“组成”
对象。
本节我们学习的是动作补间
动画,先来欣赏几个吧!
• 旋转的方块
• 小雨滴
• 欢度国庆
在一个关键帧中绘制一个图形,
在另一个关键帧中更改图形或绘
制另一个图形设置动作方式,完
成的动画叫做形状补间动画。
(1)形状补间动画的概念
使用的元素多为用鼠标或压感
笔绘制出的形状,如果使用图形元
件、按钮、文字,则必先“打散”
(Ctrl+B)再变形。
(2)构成形状补间动画的元素
形状补间动画建好后,时间帧面板
的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束
帧之间有一个长长的箭头.
(3)形状补间动画在时间帧面板上的表现
返回
通过设定组件在场景中的位置
变化来形成动画的方式叫做动作
补间动画。
(1)动作补间动画的概念
使用的元素是图形元件、按
钮、文字,如果是绘制的图形,
则必需先“组合”(Ctrl+G)再
创建效果。
(2)构成动作补间动画的元素
动作补间动画建好后,时间帧面板
的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束
帧之间有一个长长的箭头.
(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现
返回
再 见!
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