资料简介
1
基于课程标准的课堂教学预案
课程类型 新授课 内容 6.1 感受可能性 授课人
课程标准 理解确定事件与不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的。
内容及学情分析
学生在小学对事件的可能性已有了一定的了解,本节内容是概率这部分知识在中小学两个学段的过
渡。根据初一学生的爱玩、好表现、求知欲强的年龄特点和心理特点,在教学过程中通过游戏,贴近
生活的问题情境,较易激起学生的兴趣。
学习目标
1 通过对生活实例的分析、比较,理解并能区分确定事件与不确定事件。
2.通过观察、游戏实验、猜想、归纳等活动过程,体会随机事件发生的可能性是有大小的。
教学重点与难点
重点:体会事件发生的确定性与不确定性
难点:理解生活中不确定现象的特点,体会随机事件发生的可能性有大小,树立一定的随机观念。
课前准备 ppt 课件、小卷、扑克、骰子
目标达成的设计
1、通过活动二检查学生对事件种类的辨别(所有同学都要达到的基本要求)
2、通过活动三让学生说出生活中的事件,并判断事件属于哪一类别,检测学生对事件的理解程度(所
有同学都要达到的基本要求)。
3、通过活动四、活动五,让学生利用游戏理解随机事件可能性有大有小。(要求全体学生会做)
4、通过当堂检测,及时反馈学生学习效果。其中前 3 个小题,检测学生 2 个目标的达成。第 4 小题
考查学生灵活学习的能力。(要求中等以上学生会做)
2
学习过程的设计(问题的设计、解决及时间的分配) 学生活动 设计意图
创设情境导入新课
(约 2 分钟)
扑克牌同学们都玩过,一副扑克牌有多少张?各是什么?现在老
师把 13 张红桃拿出来,从中任意抽取一张,你觉得以下事件可能
发生吗?1.抽到的一定是红桃。2.抽到大王。3.抽到牌面数字是 9.
可以发现,生活中的事件有的一定发生,有的不可能发生,还
有的有可能发生。今天就让我们一起来感受事件的可能性(板书课
题)
学生摸扑克
游戏。
通过感兴趣的摸牌
游戏,引发思考,
使学生感受到“数
学来源于生活”,直
接切入本节课题。
活动一
思考交流、探求新知
(5 分钟)
你知道下列这些事件中哪些是确定事件,哪些是不确定事件吗?
(1)玻璃杯从 10 米高处落到水泥地面上会破碎;( )
(2)太阳从东方升起;( )
(3)今天星期三,明天星期四;( )
⑷ 太阳从西方升起;( )
⑸ 一个数的绝对值小于 0;( )
(6)掷一枚硬币,有国徽的一面朝上。( )
(7)买彩票恰好中奖( )
(8)从商店买的饮料中奖( )
思考:你能总结一下吗?什么样的事件是确定事件?什么样事件是
不确定事件?
1 小组为单
位在组内交
流.
2.各小组在
班内展示小
组 学 习 成
果。
通过让学生从已有
的生活经验出发,
猜测这些问题的答
案,然后组内学习
交流,加深对概念
的理解。
活动二
自主合作,巩固新知
(3 分钟)
下列事件:
(1)水往低处流;(2)太阳从西边下山;
(3)某人的体温是 100℃;(4)a2+b2=-1(其中 a,b 都是有理数);
(5)13 个人中,至少有两个人出生的月份相同;
(6)从一副扑克牌中任抽一张,是红桃 5.
属于必然事件的有 ,属于不可能事件的有 ,
自主学习,
合作交流
在明确概念的基础
上让学生对给定的
事件进行判断,逐
步加深对概念的理
解。
3
属于随机事件的有
活动三
问题接龙,学以致用
(5 分钟)
考考你,接龙游戏
规则:先由一位同学说出某一事件,指定其他组的某位同学进行判
断,判断正确,给答对同学所在组加 1 分,并由该同学继续出题给
其他组成员。
1.以游戏的方式,
调动学生学习的积
极性,增加学生的
参与度,考查学生
对所学知识的理解
程度。2.通过让学
生 举 生 活 中 的 实
例,体会到数学来
源于生活,服务于
生活。3.培养学生
善于观察、善于思
考的良好品质。4
教育学生在生活中
要做一个有心人。
活动四
游戏活动,感受可能
性(12 分钟)
1.从一副扑克牌中,任意抽出一张牌面是 7,是什么事件?
2.任意抽出一张牌面是黑桃,是什么事件?这两个事件有什么不同
之处?
学生思考 引出:随机事件的
可能性有大有小。
3.掷骰子的游戏:
游戏规则:
(1)两人同时做游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也
可以连续掷几次.
(2)当掷出的点数和不超过10时,如果决定停止掷,那么你的得分
学 生 游 戏
后,进行交
流,分享学
习成果。
1.通过游戏,使学
生亲身体会不确定
事件发生的可能性
有大有小.
2.初步体会通过重
4
就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止,并且得
分为 0.
请将游戏结果记录在表格中。(3 分钟)
问题:在做游戏的过程中,你是如何决定是继续掷骰子还是停止掷
骰子的?与同伴交流?
在游戏过程中,若前面掷出的点数和已经是 5,你是决定继续投
掷骰子还是停止投掷骰子?若掷出的点数和是 9 呢?
复多次试验来估计
事件发生的可能性
大小。
3.在学生充分交流
的基础上,明白可
以根据事件发生的
可能性大小做出决
策。
活动五
学习反馈(3 分钟)
1.小明任意买一张电影票,座位号是 2 的倍数与座位号是 5 的倍
数的可能性那个大?
2.你会选择哪一个?为什么?
(1)现有彩票 10000 张,其中只有 1 张有奖,奖金 1000 元。
(2)现有彩票 10 张,其中只有 1 张有奖,奖金 1000 元。
通过学生讨论,体
会事件可能性有大
有小。并根据可能
性大小做出决策。
当堂检测
(8 分钟)
1. 下列事件:
(1)两直线平行,内错角相等;
(2)将油滴入水中,油会浮在水面上;
(3)打开电视机,它正在播放动画。
(4)任意投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是奇数;
(5)在装有 3 个球的布袋里摸出 4 个球。
(6)经过有信号灯的十字路口,遇见红灯;
属于必然事件的有 ,属于不可能事件的有 ,
属于随机事件的有
第 1 小题、第 2 小
题、第 3 小题所有
同学都要达到的基
本要求
第 4 题,要求中等
以上学生会做。
设计有层次的练习
题,使不同程度的
学生都有收获。
拓 宽 学 生 的 思
路,对本节知识进
2.80 件产品中,有 50 件一等品,20 件二等品,10 件三等品,从中
任取一件,取到哪种产品的可能性最大?取到哪种产品的可能性最
5
行查缺补漏,并进
一步的巩固加深,
鼓 励 学 生 大 胆 猜
测,培养学生勤于
动脑、勇于探究的
精神。
小?为什么?
3、有一些写着数字的卡片,他们的背面都相同,先将他们背面朝
上,从中任意摸出一张:
(1)摸到几号卡片的可能性最大?
(2)摸到几号卡片的可能性最小?
(3)摸到的号码是奇数和摸到的号码是偶数的可能性, 哪个大?
4、袋子里有 8 个红球,m 个白球,3 个黑球,每个球除颜色外都相
同,从中任意摸出一个球,若摸到红球的可能性最大,则 m 的值不
可能是( )A.1 B.3 C. 5 D.10
课堂小结
(2 分钟)
1、从基础知识、基本技能层面(事件分类、可能性有大有小)
2、从思想、方法层面。
学生思考、
总结
培养学生归纳、反
思的习惯和能力,
锻炼学生的口头表
达能力,体会学习
的成果,感受成功
的喜悦,增强学好
数学的信心。
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1
2
2
4
1
6
板书设计:
6.1 感受可能性
事件 确定事件 必然事件 一定发生
不可能事件 不可能发生
不确定事件(随机事件) 可能发生
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