返回

资料详情(天天资源网)

资料简介

1 基于课程标准的课堂教学预案 课程类型 新授课 内容 6.1 感受可能性 授课人 课程标准 理解确定事件与不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的。 内容及学情分析 学生在小学对事件的可能性已有了一定的了解,本节内容是概率这部分知识在中小学两个学段的过 渡。根据初一学生的爱玩、好表现、求知欲强的年龄特点和心理特点,在教学过程中通过游戏,贴近 生活的问题情境,较易激起学生的兴趣。 学习目标 1 通过对生活实例的分析、比较,理解并能区分确定事件与不确定事件。 2.通过观察、游戏实验、猜想、归纳等活动过程,体会随机事件发生的可能性是有大小的。 教学重点与难点 重点:体会事件发生的确定性与不确定性 难点:理解生活中不确定现象的特点,体会随机事件发生的可能性有大小,树立一定的随机观念。 课前准备 ppt 课件、小卷、扑克、骰子 目标达成的设计 1、通过活动二检查学生对事件种类的辨别(所有同学都要达到的基本要求) 2、通过活动三让学生说出生活中的事件,并判断事件属于哪一类别,检测学生对事件的理解程度(所 有同学都要达到的基本要求)。 3、通过活动四、活动五,让学生利用游戏理解随机事件可能性有大有小。(要求全体学生会做) 4、通过当堂检测,及时反馈学生学习效果。其中前 3 个小题,检测学生 2 个目标的达成。第 4 小题 考查学生灵活学习的能力。(要求中等以上学生会做) 2 学习过程的设计(问题的设计、解决及时间的分配) 学生活动 设计意图 创设情境导入新课 (约 2 分钟) 扑克牌同学们都玩过,一副扑克牌有多少张?各是什么?现在老 师把 13 张红桃拿出来,从中任意抽取一张,你觉得以下事件可能 发生吗?1.抽到的一定是红桃。2.抽到大王。3.抽到牌面数字是 9. 可以发现,生活中的事件有的一定发生,有的不可能发生,还 有的有可能发生。今天就让我们一起来感受事件的可能性(板书课 题) 学生摸扑克 游戏。 通过感兴趣的摸牌 游戏,引发思考, 使学生感受到“数 学来源于生活”,直 接切入本节课题。 活动一 思考交流、探求新知 (5 分钟) 你知道下列这些事件中哪些是确定事件,哪些是不确定事件吗? (1)玻璃杯从 10 米高处落到水泥地面上会破碎;( ) (2)太阳从东方升起;( ) (3)今天星期三,明天星期四;( ) ⑷ 太阳从西方升起;( ) ⑸ 一个数的绝对值小于 0;( ) (6)掷一枚硬币,有国徽的一面朝上。( ) (7)买彩票恰好中奖( ) (8)从商店买的饮料中奖( ) 思考:你能总结一下吗?什么样的事件是确定事件?什么样事件是 不确定事件? 1 小组为单 位在组内交 流. 2.各小组在 班内展示小 组 学 习 成 果。 通过让学生从已有 的生活经验出发, 猜测这些问题的答 案,然后组内学习 交流,加深对概念 的理解。 活动二 自主合作,巩固新知 (3 分钟) 下列事件: (1)水往低处流;(2)太阳从西边下山; (3)某人的体温是 100℃;(4)a2+b2=-1(其中 a,b 都是有理数); (5)13 个人中,至少有两个人出生的月份相同; (6)从一副扑克牌中任抽一张,是红桃 5. 属于必然事件的有 ,属于不可能事件的有 , 自主学习, 合作交流 在明确概念的基础 上让学生对给定的 事件进行判断,逐 步加深对概念的理 解。 3 属于随机事件的有 活动三 问题接龙,学以致用 (5 分钟) 考考你,接龙游戏 规则:先由一位同学说出某一事件,指定其他组的某位同学进行判 断,判断正确,给答对同学所在组加 1 分,并由该同学继续出题给 其他组成员。 1.以游戏的方式, 调动学生学习的积 极性,增加学生的 参与度,考查学生 对所学知识的理解 程度。2.通过让学 生 举 生 活 中 的 实 例,体会到数学来 源于生活,服务于 生活。3.培养学生 善于观察、善于思 考的良好品质。4 教育学生在生活中 要做一个有心人。 活动四 游戏活动,感受可能 性(12 分钟) 1.从一副扑克牌中,任意抽出一张牌面是 7,是什么事件? 2.任意抽出一张牌面是黑桃,是什么事件?这两个事件有什么不同 之处? 学生思考 引出:随机事件的 可能性有大有小。 3.掷骰子的游戏: 游戏规则: (1)两人同时做游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也 可以连续掷几次. (2)当掷出的点数和不超过10时,如果决定停止掷,那么你的得分 学 生 游 戏 后,进行交 流,分享学 习成果。 1.通过游戏,使学 生亲身体会不确定 事件发生的可能性 有大有小. 2.初步体会通过重 4 就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止,并且得 分为 0. 请将游戏结果记录在表格中。(3 分钟) 问题:在做游戏的过程中,你是如何决定是继续掷骰子还是停止掷 骰子的?与同伴交流? 在游戏过程中,若前面掷出的点数和已经是 5,你是决定继续投 掷骰子还是停止投掷骰子?若掷出的点数和是 9 呢? 复多次试验来估计 事件发生的可能性 大小。 3.在学生充分交流 的基础上,明白可 以根据事件发生的 可能性大小做出决 策。 活动五 学习反馈(3 分钟) 1.小明任意买一张电影票,座位号是 2 的倍数与座位号是 5 的倍 数的可能性那个大? 2.你会选择哪一个?为什么? (1)现有彩票 10000 张,其中只有 1 张有奖,奖金 1000 元。 (2)现有彩票 10 张,其中只有 1 张有奖,奖金 1000 元。 通过学生讨论,体 会事件可能性有大 有小。并根据可能 性大小做出决策。 当堂检测 (8 分钟) 1. 下列事件: (1)两直线平行,内错角相等; (2)将油滴入水中,油会浮在水面上; (3)打开电视机,它正在播放动画。 (4)任意投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是奇数; (5)在装有 3 个球的布袋里摸出 4 个球。 (6)经过有信号灯的十字路口,遇见红灯; 属于必然事件的有 ,属于不可能事件的有 , 属于随机事件的有 第 1 小题、第 2 小 题、第 3 小题所有 同学都要达到的基 本要求 第 4 题,要求中等 以上学生会做。 设计有层次的练习 题,使不同程度的 学生都有收获。 拓 宽 学 生 的 思 路,对本节知识进 2.80 件产品中,有 50 件一等品,20 件二等品,10 件三等品,从中 任取一件,取到哪种产品的可能性最大?取到哪种产品的可能性最 5 行查缺补漏,并进 一步的巩固加深, 鼓 励 学 生 大 胆 猜 测,培养学生勤于 动脑、勇于探究的 精神。 小?为什么? 3、有一些写着数字的卡片,他们的背面都相同,先将他们背面朝 上,从中任意摸出一张: (1)摸到几号卡片的可能性最大? (2)摸到几号卡片的可能性最小? (3)摸到的号码是奇数和摸到的号码是偶数的可能性, 哪个大? 4、袋子里有 8 个红球,m 个白球,3 个黑球,每个球除颜色外都相 同,从中任意摸出一个球,若摸到红球的可能性最大,则 m 的值不 可能是( )A.1 B.3 C. 5 D.10 课堂小结 (2 分钟) 1、从基础知识、基本技能层面(事件分类、可能性有大有小) 2、从思想、方法层面。 学生思考、 总结 培养学生归纳、反 思的习惯和能力, 锻炼学生的口头表 达能力,体会学习 的成果,感受成功 的喜悦,增强学好 数学的信心。 1 1 2 2 4 1 6 板书设计: 6.1 感受可能性 事件 确定事件 必然事件 一定发生 不可能事件 不可能发生 不确定事件(随机事件) 可能发生 查看更多

Copyright 2004-2019 ttzyw.com All Rights Reserved 闽ICP备18023965号-4

天天资源网声明:本站点发布的文章作品均来自用户投稿或网络整理,部分作品未联系到知识产权人或未发现有相关的知识产权登记

全屏阅读
关闭