资料简介
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。
团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。
2018 七年级信息技术下册第二单元复习
学案
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第二单元家庭伙伴我介绍
【单元简介】
动画作品以其构思精美的画面和引入入胜的故事情节,
吸引着同学们。上学期同学们曾利用 UleadGIFAnimator 软
件制作过简单的 GIF 动画,知识制作的动画内容比较简单。
本单元我们就来构思和设计一个内涵丰富、故事情节完整的
动画作品,并利用 Flash 软件制作出来向大家展示。
基于以上考虑,本单元安排了“初识家庭成员”、“快快
乐乐去上学”、“轻轻松松去郊游”、“愉快生活大展示”这样
4 个活动。向大家介绍自己家庭中的每一位新成员----动画
宠物狗,展现宠物狗顽皮可爱、与“我”感情深厚的一面,
同时,在活动中学习 Flash 动画的制作,利用动画表达故事
情节,感受动画魅力。
活动 1 是利用 Flash 软件制作出家庭新成员——动画宠
物狗;活动 2 主要是利用动画展现宠物狗送我上学第一个生
活片段;活动 3 是利用动作渐变动画和路径动画,实现蝴蝶
飞舞以及宠物狗追逐蝴蝶的情景;活动 4 则制作封面,添加
控制代码,将前面活动制作的内容有机的连成一个整体。本
单元知识内容主要包括帧动画制作,渐变动画制作,路径动
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。
团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。
画制作,代码控制等。
【教学目标】
.
知识技能目标
①
认识 Flash 软件常用面板,掌握工具箱中常见工具使用
方法。
②
制作宠物狗帧动画,熟练输出 Flash 动画作品。
③
理解图层的概念,根据设计的故事情节需要,添加不同
的图层,安排动画内容。
④
了解 Flash 制作动画的一般方法,能熟练运用动画表达
故事情节。
⑤
掌握路径动画的制作方法,能够熟练制作路径动画。
⑥
理解 Flash 软件的场景,能够设置简单的代码控制动画。
2.
情感目标
①
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。
团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。
培养学生以积极、认真的态度参与活动,培养学生的动
画作品欣赏能力。
②
通过欣赏和制作动画,激发学生的学习兴趣。
【课时安排】
活动
活动名称
活动内容
课时安排
活动 1
初识家庭成员
导入图片素材
制作奔跑动画
课时
活动 2
快快乐乐去上学
制作我的学校动画
制作宠物送我上学动画
制作云彩飘动动画
课时
活动 3
轻轻松松去郊游
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。
团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。
制作展示封面
制作宠物狗追逐动画
课时
活动 4
愉快生活大展示
制作展示封面
添加控制代码
课时
活动 1 初识家庭新成员
【教材分析】
本单元以家庭宠物为主角,让学生掌握 Flash 动画的基
本操作,学习制作有一定故事情节的动画作品,培养学生动
画设计能力和信息应用、加工的能力。用为单元的起始活动,
本活动是 Flash 动画制作的基础,也是培养学生动画设计的
基础,是培养学生信息技术能力和学习兴趣的重要一节。
【教学目标】
、知识与技能
(1)认识 Flash 软件和常用面板,掌握工具箱中的部
分常用工具使用方法。
(2)掌握 Flash 的“库”面板使用,制作宠物狗帧动
画。
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。
团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。
(3)掌握动画作品的测试方法,并熟练输出 Flash 动
画作品。
2、过程与方法
(1)比较 Flash 软件与 UleadGIFAnimator 软件制作帧
动画的异同,加深对动画实现原理的理解。
(2)体验动画作品制作过程,感受动画作品传递信息
的方式和特点。
3、情感态度价值观
(1)培养学生的动画作品欣赏能力。
(2)通过欣赏和制作动画,激发和保持学生的学习兴
趣。
【教学重难点】
、教学重点
制作帧动画并输出动画作品。
2、教学难点
动画设计以及对关键帧、普通帧的理解。
【课时安排】
课时。
【教学过程】
一、
新课导入:
、播放《英雄》和《满城尽带黄金甲》影片片断,并展
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。
团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。
示关于两部影片故事情节的评论。
2、问:对比两部影片,除了布景、演员,还有什么因
素影响一部影片的成功?
3、师:在《英雄》被人们诟病于故事情节的单薄后,
张艺谋改编了曹禺先生的《雷雨》,使得《满城尽带黄金甲》
获得一致好评。可见故事情节对于一部影片来说非常重要,
曹禺先生的《雷雨》也不愧为经典名名著,课余时间希望同
学位阅读一些经典名著,丰富自己的文学修养。
而 Flash 作品也要讲究故事情节,讲究设计。制作前先
编排好内涵丰富情节完整的故事,设计好每一步动画。就像
我们写作文先要有中心思想,然后写出提纲,最后写作。
4、播放光盘提供的 Flash 作品《愉快生活大展示》,请
学生分析 Flash 影片的主要内容,主要角色,应设计哪些动
画?(答:介绍宠物狗送主人上学、宠物狗玩耍。主要角色
是宠物狗和主人。动画有:宠物狗奔跑,主人走路,蝴蝶飞
舞。)
5、师:同学位分析得很好。上学期我们也探索了动画
的奥秘,请学生回忆动画原理。今天这节课我们先解决如何
让这个主角——宠物狗跑起来,是不是很简单呢?
二、新课讲授:
、展示关于宠物狗的 3 个文件:dog.gif、dog.fla、
dog.swf。
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。
团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。
2、比较 3 个文件:(1)文件图标(2)文件类型(3)
制作软件。
3、想知道设计思路,应该打开哪个文件?为什么?演
示双击打开 fla 和 swf 文件。
(Fla 文件是动画做好保存以备再修改,可以看到动画
的设计思想和制作方法,swf 是导出的影片,不能分析出动
画制作的设计思想和制作方法,需借助其他工具软件将 swf
转换为 fla 文件。)
4、结合打开的宠物狗 fla 文件,学生回忆 Flash 软件
界面,并于 UleadGIFAnimator 比较。(以提问的形式,请学
生指出各种工具栏和各种面板,并说出其作用。)
5、问:如果不打开 fla 文件进入 Flash 软件,该如何
进入 Flash 软件?
比赛:进入 Flash 软件,参照 P47“加工坊”步骤,鼓
励最先完成的组。
6、师:将图片导入到库就使图片成为一个对象,保存
在影片中。如图片在 Ulead 软件的对象面板中。
布置学生操作——对照教材 47 页-49 页“加工坊”制作
步骤完成图片导入。
7、承转:图片导入到库意味着演员已就绪,下面由导
演安排演员的戏了,也就是如何制作帧动画。
8、展示宠物狗 Flash 动画,请学生分解宠物狗奔跑的
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。
团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。
动作,与已打开的宠物狗奔跑的 fla 文件对比,请学生分析。
9、请学生表演----慢动作模拟蝴蝶飞舞、走路、伸懒
腰等动作。
0、小结:帧动画的形成。
1、布置学生制作----对照教材完成 47—48 加工坊操作
步骤,并分组完成以下思考题。
(1)设置文档尺寸时的“PX”是什么单位,可否设置
其他度量单位,如厘米等?
(2)为何在舞台上要设置网格?
(3)关键帧和普通帧的作用?
(4)如何让宠物狗的跑步速度变慢?请尝试操作。
答:(1)像素,可以。(2)定位。(3)动画播放的某一
关键点,可对其施加动作。普通帧是重复前一关键帧的内容,
使前一关键帧动作延续至此。(4)插入多个普通帧。
2、请学生回答以上问题并作点评和小结,特别强调普
通帧和关键帧的区别和作用。
3、布置学生操作----对照教材 48—49 页加工坊操作步
骤完成输出动画影片。
注意:如选择:导出图像命令则导出的是 Flash 静止的
矢量图。
4、展示学生作品。
5、展示导出的宠物狗的静止矢量图,与库面板中的图
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。
团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。
对比,通过放大图片可以分辨是位图还是矢量图。
6、问:想不想自己绘制矢量图?有能力的同学可以绘制
50 页中的矢量图,有兴趣可以绘制宠物狗。
三、总结:
、学生总结本节课的收获。
2、对下节课进行展望。
【教学反思】
学生在上学期已经学过利用 UleadGIFAnimator 软件制
作简单 GIF 动画,掌握动画制作的基本原理。
同学们对动画制作的学习兴趣浓厚,渴望探索和自由创
作,但动画设计理念薄弱,需要适时引导。
活动 2 快快乐乐去上学
【教材分析】
.课程标准对本课教学内容的要求:学会制作动画作品,
直观的表达动态信息或描述过程;通过剖析作品,了解动画
的制作原理,熟悉动画制作的基本概念。
2.初中教材七上 UleadGIFAnimator 可以制作简单的 GIF
动画,使学生对动画原理有了一定的了解;Flash 可以制作
故事情节完整的动画,加深了对动画原理的理解。
【教学目标】
.知识与技能
(1)理解图层概念,会根据设计的故事情节需要,添
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。
团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。
加不同的图层,安排动画内容。
(2)了解 Flash 制作动画的一般方法,能熟练运用渐
变动画表达故事情节。
(3)熟悉“库”面板的有关操作。
2.过程与方法
(1)体验动画作品制作的过程。
(2)理解和掌握动画制作方法,感受动画作品的魅力。
3.情感态度价值观
(1)培养学生的欣赏动画作品能力。
(2)通过欣赏和制作动画,激发和保持学生的学习兴
趣。
【教学重难点】
教学重点:建立元件,制作渐变动画。
教学难点:运用恰当的动画方式表达故事情节。
【课时安排】
课时。
【教学过程】
一、
新课导入:
.问动画的制作原理。
2.请学生口述上节课动画的制作过程。
二、欣赏并分析动画过程:
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。
团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。
.播放本节课要完成的动画。
2.把学生分成六组,引导学生小组讨论分析动画的过
程和效果。
3.找小组代表分析动画的过程。
三、讲授新课补间动画:
介绍渐变动画原理,重点介绍动画制作过程的关键点,
如元件,关键帧,动作属性等,让学生自学阅览室知识。增
加学生的理论知识,对已有知识进行扩展。
四、分析动画原理:
.再次播放动画。
2.让学生用刚才学到的知识试着分析关键帧的定位和
动作属性的设置。
(先小组讨论,然后分析动画中存在哪些渐变动画、动
画实现的方法及关键帧的定位)
3.教师对分析逐一点评,也可以找同学进行点评。
五、分组合作探究:
把三个阶段作为任务分给学生,每个任务两张签,每个
小组抽一张,看哪个小组首先完成任务,教师巡视并指导。
.每组派出代表上台进行演示。
2.进行学生互评,教师适当点评。
六、总结提升:
.指导学生总结本课所学知识。
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。
团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。
2.指导学生完成“活动评价”表。
【教学反思】
本课在设计的过程中,体现了新课程中学生在学习中占
主体地位的理念,教师是学生学习的引导者和协助者,学生
参与了自己学习的全过程,并发挥了非常积极的作用,多方
评价更有利于学生多方位反思自己的学习。不足之处一节课
的设计内容有点过多,最后学生自主练习的实践较少,只有
一部分学生可以在课堂上完成作品,对学情的估计过高,学
生对这个软件的使用并不是很熟。
活动 3 轻轻松松去郊游
【教材分析】
教材第二单元都是以宠物狗为主角,让学生掌握 Flash
动画的基本操作,学习制作有一定故事情节的动画作品。本
节“轻轻松松去郊游”作为整个动画作品的一个场景来进行
设计的,利用动作渐变动画和路径动画,实现了蝴蝶飞舞以
及宠物狗追逐蝴蝶的情景,再现宠物狗顽皮可爱的一面。提
升了上节“快快乐乐去上学”的设计与制作要求。
如果在课堂中教师只是讲解、演示,学生模仿、训练。
虽然学生可以实现预期的制作效果,但是在知识、方法、思
路上离真正意义的掌握与熟练应用差得很多。在本课教学设
计中,我想突破制作两个动画这一操作技能的难题,主要解
决下面三个问题:
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。
团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。
、怎样加强学生对“场景”的认识?
学生初次接触到“场景”概念。而本节一共三处出现了
与“场景”有关的命令和按钮,在“制作动画背景”第一步
骤,就遇到“添加场景”命令;之后在“制作蝴蝶动画”第
四步骤,出现单击“场景 2”按钮;最后在“制作宠物狗”
第八步骤,出现“测试场景”命令。虽然“场景”从字面意
义上不难理解,但在动画制作过程中,要对涉及场景的命令
和按钮,进行归纳,加深学生对“场景”概念理解。
2、如何拓展学生制作动画的思维空间?
蝴蝶飞舞动画是路径动画,宠物狗追逐动画是两段动作
渐变动画实现的动画效果,都是在动作渐变动画的基础上进
行适当的变化和延伸。经过认真思考,我决定在明确自学重
点时,简单复习动作渐变动画的基本常识,并不急于提出制
作路径动画的学习任务,让学生对本次活动的学习充满信心。
当学生自学教材、制作动画遇到困难的时候,学生自己会意
识到学习新知的需要。在学生充分的思考和讨论时间之后,
教师才启发引导,适当点拔,让学生制作思路更加清晰。
3、如何培养学生的探究发现能力?
教材存在一点印刷的问题,P65 制作蝴蝶动画一节,第
9 步、第 10 步和第 11 步的操作内容与前面操作步骤提到的
动作帧的位置不相符合。这是我们在备课中很容易发现的问
题,直接告诉学生,学生被动接受,不利于培养学生的自学
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。
团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。
习惯和探究意识。如果让学生自学操作步骤,相信学生也能
发现问题。让学生发现问题,解决问题,是教学的关键
因此,我确定的教学目标是:认识场景;制作路径动画;
合理设计动画。考虑到这个目标不够直观,学生不易理解。
我还是以制作蝴蝶飞舞动画和制作宠物狗追逐动画作为自
学重点出示给学生,以明了的任务驱动学生学习新知、以自
学引导带动学生能力的培养。
【教学目标】
.
知识与技能
①
了解路径动画,熟悉“库”面板的有关操作。
②
掌握路径动画的制作方法,能够熟练制作路径动画
2.过程与方法
①领会元件的作用,体验路径动画制作的过程。
②会根据情节需要,合理设计、采用动画形式,表达情
节。
3.
情感态度价值观
①
培养学生的欣赏动画作品的能力。
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。
团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。
②
通过制作动画,激发和保持学生的学习兴趣,使学生有
成就感。
【教学重难点】
.
教学重点:本活动的重点是制作蝴蝶飞舞以及宠物狗追
逐蝴蝶的动画情节。
2.
教学难点:本活动的教学难点是制作蝴蝶飞舞的路径动
画。
【教学过程】
(1)明确自学重点
师:同学们请看屏幕,欣赏一段动画。(放映“轻轻松
松去郊游”的动画片断)好看吗?
生:好看。
师:能说说看到的画面内容吗?(环视四周)
生:(有学生举手,看着课本)我看到了一只蝴蝶飞过
来……
师:不用看书,用自己的话来讲。
生:蝴蝶飞来飞去,宠物狗在草地上来回追逐,想要捉
住蝴蝶。
师:说的很好!这个片段表现了家庭伙伴宠物狗顽皮可
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。
团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。
爱的一面,包含了两个动画效果:蝴蝶飞舞和宠物狗追逐。
(幻灯片出示自学重点:制作蝴蝶飞舞动画;制作宠物狗追
逐动画)
(2)安排自学时间
师:(幻灯片出示自学时间:制作动画背景 2 分钟;制
作蝴蝶动画 3 分钟;制作宠物狗追逐动画 3 分钟)自己先按
操作步骤尝试做一做,再想一想为什么这样做。遇到某一步
不会做,或者不明白其中的原因,请在书本中做一记号,等
小组讨论的时候,问组内的其他同学。
(3)围绕重点自学、点拔自学得失
第二次学生自学,教师点拔
(学生根据自学时间,自学教材 P64-P66“制作蝴蝶动
画”一节,自主探究,尝试制作)
师:我们来个小组比赛,怎么样?(生:好)看哪一小
组最先完成动画。老师允许你们下位帮助其他同学。
(一听说比赛,全班同学都积极活跃起来。)
师:请看黑板,哪个小组完成情况最好?(众生回答)
我宣布获胜的小组是——第 x 小组。真棒!我们提议大家为
获胜的小组热烈鼓掌!(获胜组的同学在热烈的掌声中,脸
上显出洋洋得意之色)
师:刚才的检查,没看见同学们制作的动画,现在老师
想欣赏一下同学的作品。(监看一学生机屏幕)请测试一下
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。
团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。
场景。(有学生笑。)
师:(注视该生)你知道什么地方有问题吗?
生:飞的路线太直了。
师:“直”字用得好!原来问题出在蝴蝶没有按照曲线
路径走。上次活动我们制作的动画,也是走直线。你运用了
动作渐变动画使蝴蝶飞起来了,这一点你做得非常棒!(掌
声)要实现一个元件位置的变化,你想到了用动作渐变动画,
真不简单,这个思路是正确的,我提议大家掌声再热烈一些!
(热烈的掌声)现在的问题是怎么让蝴蝶按绘制的曲线运
动?(指着引导层)要不要在这一层加条曲线?
生:(众)要。
师:曲线在这里起什么作用?
生:(众)引导动画。
师:(演示用“铅笔”绘制一条曲线)这条曲线作引导
行不行?
师:(演示)这个方法真灵!平滑的曲线画好了,现在
蝴蝶会按照路线走吗?
生:(众)不会。
师:怎么做使蝴蝶按照路线走?请一名同学演示一下。
师:你将“蝴蝶”拖放到曲线起点的时候和将“蝴蝶”
拖放到曲线终点的时候,为什么那么小心翼翼,难道离开一
点不行吗?
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。
团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。
生:“蝴蝶”的中心点必须落在曲线的起点和终点上,
否则曲线就不起引导作用了。
师:(选择“蝴蝶”,按住鼠标拖动)同学们其实注意到
了元件中心的空心圆点是——
生:(众)中心点。
师:路径动画最基本的操作就是使一个运动动画“附着”
在“引导线”上,特别要注意“元件中心点”与“曲线端点”
的重合。请看屏幕。
引导层
对应
运动层
曲线—静止图像
元件—创建运动动画
起始端
第 1 个关键帧的元件中心点
终止端
第 2 个关键帧的元件中心点
师:明白了吗?(众:明白。)
(4)巩固自学成果
师:如果你来设计一个动画片,故事情景较多,该怎么
分开设计制作?
生:添加场景。
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。
团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。
师:(出示一片树叶)要制作它飘落的过程的动画,用
什么动画形式?
生:路径动画。
师:(出示宠物狗图片)要实现它回来跑呢?
生:用动作渐变动画。
师:一段动画吗?
生:两段。
师:对!因为小狗图片有方向,与运动方向要对应。如
果运动方向发生变化,需要添加一段运动动画,调整图片方
向。如果把小狗运动的两段动画改由路径动画来实现,行不
行?(生:行)请一名同学上台操作,同学齐说操作步骤。
【教学反思】
以“自学引导型”模式开展信息技术课堂教学更能促进
学生的有效地学习:一、培养了学生的自学习惯,学生把自
学教材,自主尝试作为一个自觉行为;二是把握了“做”的
本质,学生通过技术和知识的学习是为更好的开展应用;三
是调动了“学”的兴趣,学生更愿意学习这门课程;四是突
出了教师的引导作用,教师相机诱导,“好风凭借力,送生
上青云”。
活动 4
愉快生活大展示
【教材分析】
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。
团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。
本节课是安徽省义务教育新课程试验教科书(非零起点)
《信息技术》教材七年级下册第二单元的最后一个活动,在
这个活动中,添加场景 3,把场景 1 和场景 2 两个动画片断
合成起来,用按钮来控制播放,使得整个单元活动成为一个
完整的作品,方便作品展示。
作为单元的最后一个活动,使学生会制作简单的按钮元
件,为按钮添加简单的控制代码,实现跳转功能,培养学生
欣赏动画、设计动画的能力以及信息的应用、加工的能力,
注重学生信息素养的培养。
【学情分析】
本次活动制作封面、添加控制代码是要将前面活动制作
的内容有机串联成一个整体,使同学们能够理解活动的意义
和必需性。对于封面的制作,实际上也只是利用多个图层,
从“库”面板中拖入图片,学生容易掌握。但控制代码的添
加,对学生来说则有一定的难度,所以,我在后面教学设计
中充分的考虑到了这点。
【教学目标】
知识技能:
、掌握 flash“公用库”中按钮的使用。
2、能制作简易的按钮。
3、为按钮添加简单的控制代码,实现跳转功能。
【过程与方法】
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。
团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。
、掌握简单代码添加的方法。
2、通过小组合作探究代码控制动画的过程。
【情感态度价值观】
、培养学生的欣赏动画作品的能力和“自主、合作、探
究”的学习精神。
2、通过欣赏和制作动画,激发和保持学生的学习兴趣。
【教学重、难点】
重点:
、简单按钮元件的制作。
2、给对象添加控制代码。
难点:
给对象添加控制代码,实现动画的控制功能。
【课时安排】
课时。
【教学过程】
(一)创设情境,导入新课
复习导入:展示活动 4 所要完成的作品:家庭伙伴我介
绍(活动 4).swf。
请学生回答:活动 4 中哪些场景是以前做的,哪些是新
场景?
教师总结:
场景 1 和场景 2 是以前做好的。场景 3 是新添加的。
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。
团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。
(二)自主学习,探究新知
(1)教师引导学生完成插入场景 3 的操作。
①打开活动半成品“家庭伙伴我介绍.fla”文件,选择
“插入”→“场景”,插入场景 3。
②调整场景顺序(如需要可对场景重命名)。
(2)小组分析讨论,并写出制作场景 3 所需要的图层
及素材。
教师:按钮是新的知识点,其实,“场景 3”需要的两个
按钮很简单,同学们参考 ppt 或教材上的操作步骤就能做出
来。(愉快生活大展示.fla 半成品文件已下发到学生机)
学生活动:请同学们参照教材 P71“加工坊”所示步骤,
把场景 3 中的按钮图层制作出来。
教师巡回检查指导,及时纠正同学们存在的问题,如遇
共性问题可以暂停学生操作,共同讲解。
(三)师生合作,突破难点
(1)为场景 3 的第一帧添加代码。
展示学生作品,并分析讨论场景 3 没有出现的原因,并
请学生发言。
教师总结:场景 3 只有一帧,时间较短,虽然也播放了,
但是我们看不到。那么怎样才能解决这个问题呢?
学生回答,教师总结:最好的办法就是让帧停止下来。
教师演示:为场景 3 的第一帧添加代码:stop;
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。
团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。
学生活动:为场景 3 的第一帧添加代码:stop;
(2)添加封面按钮代码
展示学生作品,提出问题:我们单击按钮元件为什么不
能播放相应的场景呢?
分析结果:需要给“按钮 1”和“按钮 2”元件添加控
制代码,分别实现到“场景 1”和“场景 2”的功能;
教师演示:给封面上的“按钮 1”和“按钮 2”元件添
加如下控制代码:(这是本节课的重、难点,在给按钮添加
代码时强调:一定要先选中按钮,再进行添加,不然会出错。)
按钮 1 的代码:on{
gotoAndplay;
}
按钮 2 的代码:on{
gotoAndplay;
}
学生活动:按照教师演示给封面背景的“按钮 1”和“按
钮 2”添加相应的代码。
教师活动:这是本节课的难点所在,所以在学生练习时,
教师巡回检查指导,提醒学生:可以互相帮助、协作,小组
长在完成自己任务后,检查本组的完成情况,并给予部分同
学必要的帮助。如遇到共性问题,教师可共同讲解,以便突
破该难点。
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。
团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。
(四)拓展练习,创新提高
学生活动:请学生参照教材 P74—P76 所示步骤,给场
景 1 和场景 2 添加“返回封面”图层,选择相应的按钮,再
添加公用按钮代码。
返回按钮的代码:on{
gotoAndplay;
}
场景 1 和场景 2 最后一帧的代码:
gotoAndplay;
教师巡回检查、加强个别辅导。
这是本节课的重、难点,让学生自主练习,主要是为了
加深学生对知识点的理解和掌握,同时培养学生自主探究学
习的能力。
【课堂小结】
先请学生试作小结:这节课你学到了哪些知识?还有哪
些没学会?还想学习哪些内容?
老师总结:至此,我们 flash 这一章已经学习结束,flash
是一家美国公司设计的软件,它从 1.0 的版本到现在的 9.0,
可以说这个软件在不断的完善和改进着,以便让我们用起来
更方便、更简介。当然,最新版本的软件也不是最完美的,
也有需要改进和完善的地方,或许这些工作就等着同学们来
完成,或者你也可以设计出我们中国的动画制作软件。让全
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。
团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。
世界都来用我们中国的软件,我相信同学们一定能做到,就
让我们拭目以待吧。
【教学反思】
、本节课教学任务较重,开始设计时,在“自主学习,
探究新知”环节里,我打算让学生把“场景 3”里的 5 个图
层全部做出来,但是,这样占用了学生大量的时间去完成以
前学过的知识,得不偿失。考虑到这个情况,我就把前 4 个
图层做成半成品下发到学生机,让学生只完成按钮层即可。
这样能很好的突出重难点,帮助学生顺利完成本节的任务,
效果很好。
2、这节课的重点是给对象添加代码,实现动画的控制
功能。代码是学生第一次接触,所以对于代码语法的讲解,
要注意尺度,不能不讲,也不能讲太深,这点很难把握,也
是这节课欠缺的地方,还需要进一步的改进。
3、通过学生自主探究、小组合作的方式进行学习,既
激发保持了学生学习动画的兴趣,也培养了学生学习的主动
性和积极性,能使学生利用各种资源进行学习的习惯,很好
的完成教学任务。
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