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主题活动 1 文字输入比赛 一、教材分析 本课是在前面所学知识基础上的一个综合练习。教材旨在通过比赛的方式保 持学生练习指法的兴趣,在评价中要侧重引导学生对指法的思考及练习,进而提 高打字的速度,发挥正确的指法在输入中的作用。 二、学情分析 通过前面的学习,学生已经对指法规范有所了解,但因为练习时间少、手部 发育还未成熟等原因,往往还是不能规范地使用指法。三年级学生在生活中使用 计算机需求低,也没有足够的实践锻炼机会。但他们会对同学间的比赛很感兴趣, 组织好文字输入比赛,学生会积极参与。 三、教学目标与要求 1. 知识与技能 熟练使用正确指法输入文字,能够使用“金山打字通”程序进行打字测评。 2. 过程与方法 能够从指法、速度等方面进行自评、互评,在比赛与评价中探索提高文字输 入速度的方法。 3. 情感态度与价值观 培养使用正确指法进行文字输入的兴趣,体验文字输入的乐趣。 4. 行为与创新 在竞赛的过程中引导学生使用正确的指法进行输入练习,培养学生初步形成 良好的文字输入习惯。 四、教学重点与难点 1. 重点:使用“金山打字通”程序进行打字测评。 2. 难点:在自评与互评中探索提高文字输入速度的方法。 五、教学方法与手段 通过分组,进行小组内的比赛,先形成一种人人竞赛的氛围。再进行小组之 间的比赛,让小组成为一个整体,形成一种小组内合作的氛围。比赛中引导学生 进行自评、互评,多尺度、多角度激励学生提高文字输入速度。六、课时安排 安排 1 课时。 七、教学准备 课件、活动自评表、获奖证书。 八、教学过程 (一)组成学习小组,在组内比赛中总结心得发现问题 经过了前段时间的学习,我们已经学会了用规范的指法输入文字。今天,我 们在班级里进行比赛,在比赛中总结经验,提升文字输入水平。 活动 1:小组内各成员间输入文字比赛 1. 每 4~5 人组成一个学习小组。 2. 了解评价表的填写。 表 1 3. 熟悉“英文测试”比赛环境。 启动“金山打字通”程序,进入“打字测试”界面,选择“英文测试”。在 测试的页面底部可以看到测试的相关信息。 图 1 4. 开始计时比赛,记录成绩。5. 交流哪些键自己很熟练了,哪些键还很生疏。 6. 同样的内容,第二次比赛,先与自己上一次成绩比较,再在小组内进行 比较。 小结:使用正确的指法、记熟键位,才能提高文字输入的速度。在练习时, 要善于总结,哪些键已经记住了。同时也要能发现问题,多关注那些还需要找一 找的键,花点时间记一记。 【设计意图】比赛是能够激励学生练好文字输入的好方法。学生感兴趣,参 与热情高。但教师要把组织工作做细致,更要引导学生去总结哪些键熟练了,引 导学生去发现那些需要再加强记忆与练习的键。 (二)小组之间比赛,在比赛中互帮互助提高输入速度 使用拼音输入时,不仅要像英文输入那样熟悉键位,还要熟悉汉字的拼音。 活动 2:小组之间输入文字比赛 1. 介绍竞赛所使用的软件环境。启动“金山打字通”程序,进入“打字测 试”界面,选择“拼音测试”。在测试的页面底部可以看到测试的相关信息。 图 2 2. 赛前热身,学生自由练习,熟悉操作的环境。 表 2 记录表 第一次得分 第二次得分 姓名 速度 正确率 速度 正确率3. 小组间开展打字比赛,并记录比赛信息。比一比小组间输入相同的内容 谁的速度最快、正确率最高。 4. 各小组汇报交流情况,讨论如何提高“拼音”输入时的速度。 小结:多练习是熟悉键位的一种好方法,但“拼音”输入时,迅速想出字的 拼音也很重要,对不熟悉拼音的字,可以先标出拼音,再进行输入练习。 【设计意图】鼓励学生互相帮助,交流拼音输入文字的方法、经验,以小组 间竞赛、小组里活动的形式,既有外部动力,又有内驱力,学生的学习才更加有 效。 (三)活动总结,评价鼓励 1. 展示本班打字最快的学生的按键动作,请其介绍经验。 2. 教师总结本次活动学生比赛的情况。对比赛成绩优秀的学生给予表扬和 鼓励,并提出对学生键盘输入的学习期望:只要坚持正确的训练方法,一定会成 为键盘输入的高手。 【设计意图】表扬和鼓励可以有效增强学生的自信,让学生将键盘的输入继 续练习下去。但同时也要提醒学生,熟练地键盘输入是需要长期正确地练习,良 好的键盘输入习惯是非常重要的。 查看更多

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